Split Fiction, le jeu d'aventure coopératif très attendu du cerveau derrière It Takes Two, a malheureusement succombé au piratage quelques jours après sa sortie officielle le 6 mars 2025. Lancé sur diverses plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement attiré l'attention des joueurs avides et des pirates.
Malgré les éloges de la critique et les premières revues positives sur la vapeur, la fiction divisée a été rapidement interrompue par des individus avertis en raison de l'absence d'une forte protection DRM (gestion des droits numériques). Notamment, Electronic Arts a choisi de ne pas incorporer Denuvo, une technologie anti-échange couramment utilisée, qui a laissé le jeu plus sensible à l'accès non autorisé.
L'omission de la protection de Denuvo a permis aux pirates de contourner les mesures de sécurité et de distribuer le jeu sur les plateformes de piratage. Quelques jours suivant sa sortie, des copies de Split Fiction ont commencé à circuler en ligne, permettant aux utilisateurs non autorisés de profiter de l'expérience complète sans effectuer d'achat.
Cet incident souligne les dilemmes en cours auxquels les développeurs sont confrontés pour sauvegarder leurs jeux du piratage tout en s'efforçant d'équilibrer l'accessibilité et les performances des joueurs. Pour de nombreux joueurs, l'absence de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo est considéré comme une décision bienvenue, mais elle rend également les titres plus vulnérables à l'exploitation peu de temps après leur lancement.
Fabriqué par le génie créatif derrière It Takes Two, Split Fiction a été salué par les critiques pour sa mécanique coopérative révolutionnaire, sa narration fascinante et ses visuels vibrants. La première rétroaction des joueurs sur la vapeur reflète cet enthousiasme, beaucoup saluant le jeu comme un suivi louable du travail précédent de Josef Fares.
Le jeu invite les joueurs à se lancer dans un voyage coopératif distinctif, mettant en vedette des puzzles ingénieux, des moments narratifs sincères et un gameplay dynamique. Son succès parmi les acheteurs légitimes met l'accent sur l'impact potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.
La décision de renoncer à la protection de Denuvo dans la fiction divisée a ravivé des discussions sur le rôle du DRM dans les jeux modernes. Alors que certains soutiennent que le DRM peut nuire aux performances du jeu et frustrer les joueurs légitimes, d'autres soutiennent qu'il agit comme une barrière nécessaire contre le piratage.
Dans le cas de la fiction divisée, le manque de DRM peut avoir facilité son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse à laquelle les pirates pouvaient agir.