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Steam에 대한 비판적 호평과 긍정적 인 초기 리뷰를 얻었음에도 불구하고 Split Fiction은 강력한 DRM (Digital Rights Management) 보호가 없기 때문에 기술에 정통한 개인에 의해 급격히 깨졌습니다. 특히, 전자 예술은 일반적으로 사용되는 방지 기술 인 Denuvo를 통합하지 않기로 선택했으며, 이는 게임이 무단 액세스에 더 취약하게 만들었습니다.
Denuvo Protection의 생략으로 인해 해커가 보안 조치를 우회하고 불법 복제 플랫폼에 게임을 배포하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 출시 후 며칠 만에 Split Fiction 사본은 온라인으로 유통하기 시작하여 무단 사용자가 구매하지 않고 전체 경험을 즐길 수있게되었습니다.
이 사건은 플레이어 접근성과 성능의 균형을 맞추기 위해 노력하면서 불법 복제로부터 게임을 보호하는 데 진행중인 딜레마 개발자가 직면 한 것을 강조합니다. 많은 게이머들에게 Denuvo와 같은 침입 DRM 시스템이없는 것은 환영의 움직임으로 간주되지만 출시 직후 타이틀을 착취에 더 취약하게 만듭니다.
창조적 인 천재에 의해 제작 된 두 가지가 Takes, Split Fiction은 획기적인 협동 조합 역학, 매력적인 스토리 텔링 및 활기찬 비주얼에 대해 비평가들에 의해 찬사를 받았습니다. Steam에 대한 초기 플레이어 피드백은 이러한 열정을 반영하며, 많은 사람들이 Josef Fres의 이전 작품에 대한 훌륭한 후속 조치로 게임을 환영합니다.
이 게임은 독창적 인 퍼즐, 진심 어린 이야기 순간 및 역동적 인 게임 플레이를 특징으로하는 독특한 협력 여행을 시작하도록 선수들을 초대합니다. 합법적 인 구매자들 사이에서의 성공은 불법 복제가 판매 및 개발자의 수익에 미치는 잠재적 영향을 강조합니다.
스플릿 소설에서 Denuvo 보호를 포기하기로 한 결정은 현대 게임에서 DRM의 역할에 대한 논의를 다시 통치했습니다. 일부는 DRM이 게임 성능에 악영향을 미치고 합법적 인 플레이어를 좌절시킬 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은 불법 복제에 대한 필요한 장벽으로 작용한다고 주장합니다.
Split Fiction의 경우 DRM의 부족은 빠른 타협을 촉진하여 전자 예술이 해커가 행동 할 수있는 속도를 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다.