L'industrie du jeu vidéo fait face à des bouleversements potentiels en tant que SAG-Aftra, le syndicat représentant des acteurs de la voix et des artistes de performance, a autorisé une grève contre les grands développeurs de jeux. Cet article examine le conflit sur les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie.
Sag-Aftra autorise la grève: une lutte pour les protections de l'IA
Annonce de ### SAG-AFTRA
Le 20 juillet, le conseil national de la SAG-AFTRA a voté à l'unanimité pour autoriser une grève contre des sociétés liées par l'accord interactif des médias (IMA). Cela permet au directeur exécutif national et au négociateur en chef d'appeler une grève si les négociations échouent. La grève engloberait tous les services sous l'IMA, interrompant le travail de tous les membres de SAG-Aftra. Le problème central est de garantir de solides protections d'IA pour les interprètes de jeux vidéo.
Le directeur exécutif national Duncan Crabtree-Ireland a déclaré que la détermination inébranlable du syndicat, soulignant le vote écrasant (98% + oui) pour autoriser une grève à moins qu'un accord satisfaisant, en particulier concernant l'utilisation de l'IA, soit conclu. Il a souligné l'importance de protéger les artistes dont le travail est crucial pour le succès des grands jeux vidéo.
Problèmes clés et impact de l'industrie
La grève potentielle découle des préoccupations concernant l'utilisation non réglementée de l'IA dans le jeu vocal et la capture des performances. Actuellement, aucune garantie n'existe pour empêcher la réplication de l'IA des ressemblances des acteurs sans compensation ni directives claires sur l'utilisation. Les acteurs recherchent un paiement équitable pour leurs performances et le contrôle de la façon dont leur travail est utilisé avec l'IA.
Au-delà de l'IA, SAG-AFTRA exige que les augmentations de salaire correspondent à l'inflation (11% rétroactive et 4% des augmentations pour les deux années suivantes), amélioration des mesures de sécurité sur le set (y compris les périodes de repos obligatoires, les médecins sur place pour le travail dangereux, les protections du stress vocal , et éliminant les exigences de cascade dans les auditions auto-tapées).
Une grève pourrait considérablement perturber la production de jeux vidéo, bien que l'impact précis reste incertain. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo est un processus long. Bien qu'une grève puisse ralentir le développement, l'étendue des retards aux versions du jeu est incertaine.
les entreprises impliquées et leurs positions
La grève potentielle cible dix grandes entreprises:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Prenez 2 Productions Inc.
⚫︎ Voiceworks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games a publiquement soutenu la position de SAG-AFTRA, le PDG Tim Sweeney déclarant que les sociétés de jeux ne devraient pas obtenir les droits de formation des IA génératifs à partir de séances d'enregistrement vocal. D'autres sociétés n'ont pas encore publié de déclarations officielles.
Historique et contexte de la négociation
Le conflit actuel a commencé en septembre 2023 avec un vote de membres presque unanime (98,32%) autorisant une grève avant les négociations contractuelles. Les négociations ont calé, malgré l'extension du contrat précédent (expiré en novembre 2022).
Cela fait suite à une grève de 2016 d'une durée de 340 jours, qui s'est terminée par un compromis jugé insatisfaisant par de nombreux membres du syndicat. Pour compliquer les questions, un accord de janvier 2024 avec des studios de réplique, permettant une licence vocale à l'IA, a déclenché une controverse de l'Union interne.
La grève autorisée représente un stade crucial dans la lutte pour les pratiques de travail équitables dans l'industrie du jeu. Le résultat aura un impact significatif sur l'utilisation de l'IA dans la capture des performances et le traitement des artistes de jeux vidéo. L'avancement rapide de l'IA nécessite de fortes protections pour les individus, garantissant que l'IA améliore, et non la créativité humaine. Une résolution rapide répondant aux préoccupations du syndicat est vitale.