ビデオゲーム業界は、音声アクターとパフォーマンスアーティストを代表する組合であるSAG-AFTRAが主要なゲーム開発者に対するストライキを承認したため、潜在的な激変に直面しています。この記事では、業界における公正な労働慣行と人工知能(AI)の倫理的意味合いをめぐる紛争を調べます。
SAG-AFTRAは、AI保護のための戦いを認めます
SAG-AFTRAの発表
7月20日、SAG-AFTRA全国委員会は、インタラクティブメディア協定(IMA)に拘束された企業に対するストライキを承認するために全会一致で投票しました。これにより、交渉が失敗した場合、全国のエグゼクティブディレクターおよびチーフネゴシエーターがストライキを呼び出すことができます。ストライキは、IMAの下でのすべてのサービスを網羅し、すべてのSAG-AFTRAメンバーによる作業を停止します。中心的な問題は、ビデオゲームパフォーマーにとって強力なAI保護を確保することです。
ダンカン・クラブツリー・アイルランドの全国事務局長は、組合の揺るぎない決意を宣言し、特にAIの使用に関する満足のいく合意に達しない限り、ストライキを承認するための圧倒的な(98%+ YES)メンバーの投票を強調しました。彼は、主要なビデオゲームの成功に不可欠なパフォーマーを保護することの重要性を強調しました。
主要な問題と業界への影響
潜在的なストライクは、音声演技とパフォーマンスキャプチャにおけるAIの規制されていない使用に関する懸念に起因します。現在、使用に関する補償や明確なガイドラインなしに、俳優の肖像のAIの複製を防ぐための保護手段は存在しません。俳優は自分のパフォーマンスに対する公正な支払いを求め、自分の仕事がAIでどのように利用されるかを制御します。
AIを超えて、SAG-AFTRAは、インフレに合わせて賃金の上昇(次の2年間で11%の遡及的および4%の増加)を要求し、オンセットの安全対策(義務付けられた休憩期間、危険な仕事のための現場のメディック、ボーカルストレス保護を含む、セルフテープのオーディションでのスタント要件を排除します)。
ストライキはビデオゲームの生産を大幅に混乱させる可能性がありますが、正確な影響は不明のままです。映画やテレビとは異なり、ビデオゲームの開発は長いプロセスです。ストライキは開発が遅くなる可能性がありますが、ゲームリリースの遅延の程度は不確かです。
関係する企業とそのポジション
潜在的なストライキは、10の大手企業を対象としています。
⚫︎Activision Productions Inc.
⚫︎Blaklight LLC
⚫︎ディズニーキャラクターVoices Inc.
⚫︎Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎Epic Games、Inc。
formosa Interactive LLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
take 2 Productions Inc.
⚫︎Voiceworks Productions Inc.
⚫︎WBGames Inc.
Epic GamesはSAG-AFTRAの立場を公にサポートしており、CEOのTim Sweeneyは、ゲーム会社が音声録音セッションから生成的なAIトレーニング権を取得すべきではないと述べています。他の企業はまだ公式声明を発表していません。
交渉履歴と文脈
現在の紛争は、2023年9月に始まり、契約交渉前にストライキを許可する、ほぼ無関心な(98.32%)メンバーの投票で始まりました。以前の契約を延長したにもかかわらず、交渉は停滞しています(2022年11月に期限切れ)。
これは、340日間続く2016年のストライキに続き、多くの組合員によって不十分であると見なされる妥協点で終わりました。さらに複雑な問題は、2024年1月のレプリカスタジオと契約し、AIへの音声ライセンスを許可し、内部組合の論争を引き起こしました。
認定ストライキは、ゲーム業界における公正な労働慣行のための戦いにおける重要な時期を表しています。結果は、パフォーマンスキャプチャとビデオゲームパフォーマーの扱いにおけるAIの使用に大きな影響を与えます。 AIの迅速な進歩は、個人の強力な保護を必要とし、AIが人間の創造性を置き換えるのではなく、強化することを保証します。組合の懸念に対処する迅速な決議は不可欠です。