A indústria de videogames enfrenta potencial revolta como Sag-Afetra, o sindicato que representa atores de dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Este artigo examina o conflito sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial (IA) na indústria.
SAG-AFTRA autoriza a greve: uma luta pelas proteções de IA
O anúncio de Sag-Aftra
Em 20 de julho, o Conselho Nacional SAG-AFTRA votou por unanimidade a autorizar uma greve contra as empresas vinculadas ao Acordo de Mídia Interativa (IMA). Isso capacita o diretor executivo nacional e o negociador principal a chamar uma greve se as negociações falharem. A greve abrangeria todos os serviços sob o IMA, interrompendo o trabalho de todos os membros da SAG-AFTRA. A edição central é garantir fortes proteções de IA para artistas de videogame.
O diretor executivo nacional Duncan Crabtree-Ireland declarou a determinação inabalável do sindicato, enfatizando o voto esmagador (98%+ sim) para autorizar uma greve, a menos que seja alcançado um acordo satisfatório, particularmente em relação ao uso da IA. Ele destacou a importância de proteger os artistas cujo trabalho é crucial para o sucesso dos principais videogames.
questões -chave e impacto da indústria
A greve potencial decorre de preocupações sobre o uso não regulamentado da IA na dublagem e captura de desempenho. Atualmente, não existem salvaguardas para impedir a replicação da IA das semelhanças dos atores sem compensação ou diretrizes claras sobre o uso. Os atores buscam pagamento justo por suas performances e controle sobre como seu trabalho é utilizado com a IA.
Além da IA, as demandas de SAG-AFTRA aumentam o salário para combinar com a inflação (11% retroativo e 4% aumentos nos dois anos seguintes), medidas de segurança aprimoradas no set (incluindo períodos de descanso obrigatórios, médicos no local para trabalho perigoso, proteção contra estresse vocal e eliminar requisitos de dublês em audições auto-pagas).
uma greve pode interromper significativamente a produção de videogames, embora o impacto preciso permaneça incerto. Ao contrário do cinema e da televisão, o desenvolvimento de videogames é um processo longo. Embora uma greve possa diminuir o desenvolvimento, a extensão dos atrasos nos lançamentos de jogos é incerta.
empresas envolvidas e suas posições
A greve em potencial tem como alvo dez grandes empresas:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney personagem Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
A Epic Games apoiou publicamente a posição do SAG-AFTRA, com o CEO Tim Sweeney afirmando que as empresas de jogos não devem obter direitos generativos de treinamento de IA das sessões de gravação de voz. Outras empresas ainda não divulgaram declarações oficiais.
Histórico e contexto de negociação
O conflito atual começou em setembro de 2023 com um voto de membro quase unânime (98,32%) autorizando uma greve antes das negociações do contrato. As negociações pararam, apesar de estender o contrato anterior (expirado em novembro de 2022).
Isso segue uma greve de 2016 com duração de 340 dias, que terminou com um compromisso considerado insatisfatório por muitos membros do sindicato. Complicando ainda mais os assuntos, um acordo de janeiro de 2024 com os estúdios de réplica, permitindo que o licenciamento de voz da IA provocou controvérsia interna da união.
A greve autorizada representa uma junção crucial na luta por práticas de trabalho justas na indústria de jogos. O resultado afetará significativamente o uso de IA na captura de desempenho e o tratamento de artistas de videogames. O rápido avanço da IA requer fortes proteções para os indivíduos, garantindo que a IA melhore, não substitua, a criatividade humana. Uma resolução rápida abordando as preocupações do sindicato é vital.