Dune: Awakening les fauteurs de trouble sont de retour, inventant de nouvelles méthodes ingénieuses pour gâcher l'expérience des autres joueurs. Une fois de plus, les plaintes concernent les Ornithoptères.
La semaine dernière, Funcom a lancé le client de test public pour Dune: Awakening et a étendu la zone PvE du Désert Profond d'environ 10% à 50% de la carte. Cela fait suite à une séance de questions-réponses durant laquelle le studio a informé les joueurs, frustrés par le contenu de fin de jeu, qu'il "développait une stratégie" pour améliorer le PvP dans le Désert Profond. Auparavant, les joueurs avaient critiqué le jeu de fin, le qualifiant de "toxique" en raison du harcèlement persistant, et ce même après un correctif censé supprimer la capacité des joueurs à s'écraser mutuellement avec leurs Ornithoptères.
Malgré les efforts de Funcom, certains joueurs ont trouvé une autre méthode pour semer le trouble — cette fois-ci en posant leurs Ornithoptères sur des joueurs sans méfiance pour les empêcher de récolter des ressources.
"Tous les fauteurs de trouble se rendent maintenant à Hagga pour récolter l'Épice. Ils utilisent la même technique de sonde et d'atterrissage d'Ornithoptère qu'ils ont perfectionnée dans le [Désert Profond], mais maintenant ils l'appliquent pour accaparer tous les petits gisements de ressources à Hagga", a écrit un joueur frustré ce week-end.
"Ce jeu rencontre des problèmes majeurs. Les fauteurs de trouble mènent une guerre totale contre tous les autres joueurs de leur serveur, et il n'y a aucun moyen pour les joueurs solitaires de s'unir et de se défendre. En tant que fan de Dune, je ne crois pas que déployer une sonde pour se faire atterrir dessus par quatre Ornithoptères fasse partie de l'univers."
u/RandoFinder a ensuite mis à jour son message pour ajouter : "J'ai gardé mon Ornithoptère à 730 km pendant 30 minutes en attendant une explosion d'Épice, mais au moment où j'ai bougé, quatre Ornithoptères ont commencé à me poursuivre. Bon sang, certains d'entre vous sont vraiment pathétiques. Cela s'est passé à Hagga. Ce soir, dans le chat de Hagga, des joueurs s'encourageaient même mutuellement à me doxxer après que je me sois exprimé. J'ai fréquenté le chat général de WoW et d'autres endroits terribles, mais le chat général de Dune est le plus toxique que j'aie jamais vu."
"Il va sans dire que le PVP est du PVP, et éliminer d'autres joueurs dans une zone PVP est totalement légitime et attendu", a répondu un autre joueur. "Mais piéger quelqu'un en exploitant des mécaniques conçues pour empêcher le harcèlement — comme coincer des joueurs avec des Ornithoptères impossibles à détruire ou à éviter dans une zone PVE — c'est du harcèlement. Le harcèlement devrait être explicitement et implicitement interdit. Si vous êtes dans une zone PVE, vous ne devriez pas avoir à vous soucier que des joueurs vous tuent en exploitant des bugs de mécanique."
Captures d'écran de notre test de Dune: Awakening


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Au moment où nous écrivons ces lignes, Funcom n'a pas encore pris position publiquement sur ce problème.
Dune: Awakening a connu un lancement exceptionnel, obtenant une note d'avis utilisateurs 'Très positifs' sur Steam. Quelques heures seulement après sa sortie le 10 juin, le MMO de survie de Funcom a attiré plus de 142 000 joueurs simultanés sur la plateforme de Valve et a établi un nouveau record plus tôt ce mois-ci avec 189 333 joueurs. Il a également dépassé le million de joueurs, ce qui en fait le jeu vendu le plus rapidement de l'histoire de Funcom à ce jour et a reçu une excellente note de 8/10 dans notre test.
Si cela a éveillé votre intérêt mais que vous ne savez pas par où commencer, jetez un œil à toutes les classes de Dune: Awakening disponibles, et suivez notre soluce de Dune: Awakening pour un guide scénaristique étape par étape. Nous proposons également des guides des ressources de Dune: Awakening pour vous aider à localiser le fer, l'acier et l'aluminium, ainsi qu'un guide des emplacements des formateurs de Dune: Awakening pour vous aider à survivre sur Arrakis.