《沙丘:覺醒》的麻煩製造者又開始行動了,他們設計出新穎的方式來破壞其他玩家的遊戲體驗。投訴內容再次圍繞著撲翼機(Ornithopter)。
上週,Funcom 推出了《沙丘:覺醒》的公開測試客戶端,並將深漠(Deep Desert)的 PvE 區域從大約佔地圖的10%擴大到50%。在此之前,工作室在一場「問我任何事」(AMA)中告知那些對終局內容感到沮喪的玩家,他們正在「制定策略」以增強深漠的 PvP 體驗。更早之前,玩家曾批評終局內容「惡劣」,原因在於持續的惡意騷擾(griefing),即使在一個旨在移除玩家用撲翼機壓垮彼此能力的更新檔發布後也是如此。
儘管 Funcom 做出了努力,一些玩家還是找到了另一種製造麻煩的方法——這次是透過降落他們的撲翼機到毫無防備的玩家身上,來阻止他們採集資源。
「所有的惡意騷擾者現在都湧向哈加(Hagga)來採集香料。他們使用在[深漠]練就的同一套震動採集器(thumper)和撲翼機降落技術,但現在他們將這套技術用於壟斷哈加所有的次要資源節點。」一位沮喪的玩家在上週末寫道。
「這款遊戲正面臨一些重大問題。惡意騷擾者正在向伺服器上的所有其他人發動全面戰爭,而單獨玩家無法團結起來反擊。作為一個《沙丘》粉絲,我不認為剛架設好震動採集器,就被四架撲翼機降落在身上是原著設定的一部分。」
使用者 u/RandoFinder 後來更新了他的貼文,並補充道:「我將我的撲翼機懸停在730公里高度長達30分鐘,等待香料噴發(spice blow),但就在我移動的瞬間,四架撲翼機開始追擊我。天啊,你們中的一些人真是太可悲了。這發生在哈加。今晚,在我發言後,哈加聊天頻道中的玩家甚至互相鼓勵要人肉搜尋我。我經歷過魔獸世界(WoW)的綜合頻道和其他糟糕的地方,但《沙丘》的綜合頻道是我見過最惡毒的。」
「不言而喻,PvP 就是 PvP,在 PvP 區域淘汰其他玩家是完全合法且預期中的事,」另一位玩家回應。「但是,利用原本旨在防止惡意騷擾的遊戲機制來困住某人——例如在 PvE 區域用無法被摧毀或逃脫的撲翼機來困住玩家——這就構成了惡意騷擾。惡意騷擾應該被明確和隱含地禁止。如果你在一個 PvE 區域,你就不應該需要擔心玩家透過濫用機制來殺死你。」
《沙丘:覺醒》評測截圖


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截至本文撰寫時,Funcom 尚未公開回應此問題。
《沙丘:覺醒》的發行表現出色,在 Steam 上獲得了『極度好評』的使用者評分。在其於6月10日發售後的數小時內,Funcom 的這款生存 MMO 在 Valve 的平台上吸引了超過142,000名同時在線玩家,並在本月初創下了189,333名玩家的新紀錄。它也已突破了100萬名玩家,成為 Funcom 迄今為止銷售最快的遊戲,並在我們的評測中獲得了8/10的高分。
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