Les studios Rocksteady sont confrontés à d'autres licenciements après la sous-performance de Suicide Squad
Rocksteady, réputé pour la célèbre série Batman: Arkham, a annoncé des licenciements supplémentaires à la suite de la performance décevante de son dernier titre, Suicide Squad: Kill the Justice League . La réception mixte du jeu et les ventes décevantes ont eu un impact significatif sur le studio.
La dernière série de suppressions d'emplois, rapportée par Eurogamer, affecte plusieurs départements, y compris les équipes de programmation et d'art, ajoutant à la réduction précédemment annoncée de son personnel de l'AIM de moitié en septembre. Les employés touchés, parlant de manière anonyme, ont confirmé les terminaisons récentes. Warner Bros. n'a pas encore commenté publiquement ces développements.
La pression financière de Suicide Squad: Kill the Justice League est évidente. Warner Bros. a précédemment reconnu l'échec du jeu à répondre aux attentes des ventes. Les licenciements ultérieurs, y compris les coupes initiales de l'équipe d'AQ, sont une conséquence directe de cette sous-performance.
L'effet d'entraînement s'étend au-delà du rocksteady. WB Games Montréal, le studio derrière Gotham Knights , a également connu des licenciements en décembre, ayant un impact sur le personnel d'assurance qualité qui a soutenu le contenu post-lancement de Suicide Squad . Le DLC final, avec Deathstroke, a été lancé le 10 décembre. Alors qu'une dernière mise à jour pour Suicide Squad est prévue pour plus tard ce mois-ci, les futurs projets du studio restent incertains.
La sous-performance deSuicide Squad: Kill the Justice League lance une ombre sur les antécédents autrement impressionnants de Rocksteady, mettant en évidence les défis et les risques associés au développement de jeux en direct. Les licenciements importants servent de rappel brutal de la volatilité de l'industrie et de l'impact des attentes des ventes non satisfaites.