Rocksteady Studios affronta ulteriori licenziamenti a seguito di sottoperformance di Suicide Squad
Rocksteady, rinomato per l'acclamata serie Batman: Arkham, ha annunciato ulteriori licenziamenti a seguito della deludente prestazione del suo ultimo titolo, Suicide Squad: Kill the Justice League . L'accoglienza mista del gioco e le vendite deludenti hanno influenzato in modo significativo lo studio.
L'ultimo round di tagli di lavoro, riportato da Eurogamer, colpisce più dipartimenti, tra cui team di programmazione e arte, aggiungendo alla riduzione precedentemente annunciata del personale QA di metà a settembre. I dipendenti interessati, parlando in modo anonimo, hanno confermato le recenti risoluzioni. Warner Bros. non ha ancora commentato pubblicamente questi sviluppi.
La tensione finanziaria di Suicide Squad: Kill The Justice League è evidente. Warner Bros. in precedenza aveva riconosciuto l'incapacità del gioco di soddisfare le aspettative di vendita. I licenziamenti successivi, compresi i tagli iniziali al team di QA, sono una conseguenza diretta di questa sottoperformance.
L'effetto a catena si estende oltre Rocksteady. WB Games Montreal, lo studio dietro Gotham Knights , ha anche sperimentato licenziamenti a dicembre, che secondo quanto riferito ha un impatto sul personale di garanzia della qualità che ha sostenuto il contenuto post-lancio di suicide della squadra. Il DLC finale, con Deathstroke, è stato lanciato il 10 dicembre. Mentre è previsto un aggiornamento finale per Suicide Squad per la fine di questo mese, i progetti futuri dello studio rimangono incerti.
La sottoperformance diSuicide Squad: Kill the Justice League mette un'ombra sul track record altrimenti impressionante di Rocksteady, mettendo in evidenza le sfide e i rischi associati allo sviluppo del gioco dal vivo. I licenziamenti significativi servono da netto promemoria della volatilità del settore e dell'impatto delle aspettative di vendita insoddisfatte.