बैटलस्टेट गेम्स ने आगामी NVIDIA DLSS 4 समर्थन की घोषणा की है, जो अपने लोकप्रिय प्रथम-व्यक्ति शूटर, एस्केप फ्रॉम टारकोव के लिए है। जबकि कार्यान्वयन के बारे में बारीकियां (केवल अपस्कलिंग या फ्रेम जनरेशन के साथ अपस्कलिंग) अपुष्ट रहती हैं, पूरी तरह से अपस्कलिंग पहलू पर ध्यान केंद्रित करना संभवतः जवाबदेही का त्याग किए बिना प्रदर्शन के अनुकूलन के लिए सबसे अधिक लाभकारी दृष्टिकोण होगा। फ्रेम जनरेशन, दृश्य तरलता में सुधार करते हुए, कभी -कभी नियंत्रण सटीकता को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है।
छवि: escapefromtarkov.com
डेवलपर्स वर्तमान में परीक्षण चरण में हैं, और एकीकरण जल्द ही अपेक्षित है। यह विकास खेल के भीतर मौजूदा तकनीकी मुद्दों को संबोधित करने के लिए चल रहे प्रयासों के साथ मेल खाता है।
टीम डीएलएसएस 4 के लिए समुदाय के उत्साह को स्वीकार करती है, छवि की गुणवत्ता को बढ़ाने, फ्रेम दर को बढ़ाने और एआई-संचालित प्रसंस्करण के माध्यम से दृश्य कलाकृतियों को कम करने की अपनी क्षमता को उजागर करती है।
इस घोषणा ने मिश्रित प्रतिक्रिया उत्पन्न की है। जबकि कुछ खिलाड़ी प्रदर्शन में सुधार का अनुमान लगाते हैं, अन्य लोगों ने चिंताओं को आवाज दी है, डेवलपर्स को एड-इन-गेम चुनौतियों को प्राथमिकता देने का सुझाव देते हैं।
मुख्य छवि: steamcommunity.com
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