CD Projekt Red sta intensificando i suoi sforzi sul tanto atteso sequel di Cyberpunk 2077, come evidenziato dai recenti elenchi di lavoro che offrono uno sguardo allo sviluppo del gioco. Una rivelazione significativa è che il sequel, noto come Project Orion, manterrà una prospettiva in prima persona, le speranze affascinanti di alcuni fan che erano ansiosi di una visione in terza persona per vedere il loro personaggio in azione.
Immagine: Steamcommunity.com
Un post di lavoro per un animatore di gameplay senior sottolinea la necessità di competenze nell'elaborazione di animazioni dettagliate in prima persona, con particolare attenzione alle interazioni delle armi e ai meccanici di gioco. L'assenza di qualsiasi menzione di prospettive in terza persona nella descrizione del lavoro suggerisce fortemente che CD Projekt Red ha optato per attenersi al punto di vista in prima persona.
Un altro posto vacante, questa volta per un designer di incontri, fa luce su una caratteristica ambiziosa: il "sistema di folla più realistico mai visto nei giochi". Questo sistema è progettato per reagire dinamicamente alle azioni del giocatore, promuovendo ambienti coinvolgenti in cui gli NPC si impegnano naturalmente con l'ambiente circostante. Il ruolo richiede una collaborazione con più team per creare scenari complessi che offrono varie soluzioni, sfruttando comportamenti NPC, oggetti interattivi, punti di bottino e narrazione ambientale per arricchire l'esperienza di gioco.
Inoltre, uno degli elenchi di lavoro suggerisce l'inclusione della funzionalità multiplayer nel sequel, sebbene sia ancora nelle prime fasi di sviluppo.
Project Orion è in fase di sviluppo su Unreal Engine 5, che promette di fornire grafica e tecnologia all'avanguardia. Nelle notizie correlate, un designer di missioni senior di CD Projekt Red ha rivelato di aver fornito personalmente il lavoro vocale per alcune scene intime nel Cyberpunk 2077. Nel frattempo, i fan di Kingdom arrivano: la liberazione 2 ha individuato un personaggio che rende omaggio a Johnny Silverhand, collegando ulteriormente i mondi di gioco.