In Divinity: Original Sin 2 , i giocatori hanno accesso a una vasta gamma di armi, ognuna su misura per migliorare diversi stili e strategie. La scelta delle migliori armi dipende fortemente dalla composizione del partito, dalle abilità scelte e dall'approccio generale di gioco. Qui, mettiamo in evidenza alcune delle armi più potenti del gioco, ognuna che offre abilità uniche e potenziamenti significativi per combattere l'efficacia.
Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: con Larian Studios che annuncia un nuovo IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 attende con impazienza qualsiasi connessione a questo amato titolo. Mentre i dettagli sul nuovo gioco rimangono scarsi, Divinity: Original Sin 2 continua a offrire un ampio gameplay, in particolare nel perseguimento delle sue migliori armi. Questi includono un'arma ottenuta per rinfrescare la diplomazia, un'arma formidabile di endgame e due armi sorprendentemente efficaci acquistabili da un commerciante NPC.
19. Fang of the Winter Dragon
Perfetto per le avventure di atto 1
Bonus e vantaggi:
- 4 - 5 danni da acqua
- 23 - 25 danni fisici
- Tasso critico del 10%
- Danni critici del 155%
- +1 forza
- +1 intelligenza
- +1 Warfare
- +1 idrosofista
- 5% freddo per una svolta
- Cleave del 25%
La zanna del drago invernale si trova vicino a Fort Joy, nella parte sud -occidentale dell'isola. I giocatori possono ottenerlo sconfiggendo Slane il drago invernale incatenato. Scegliere di risparmiare il drago significa rinunciare a quest'arma. Nonostante il dilemma etico, la zanna è una scelta solida per le esigenze di gioco precoce, offrendo più vantaggi e l'effetto vantaggioso.
18. Morning's Light
Un inchino decente per dove viene scoperto
Bonus e vantaggi:
- Danni critici del 155%
- +2 Finesse
- +1 a distanza
- +1 Huntsman
- Causa contrassegnata per due turni
La luce del mattino può essere acquisita dal NPC Corbin Day, liberandolo o, meno preferibilmente, uccidendolo, anche se quest'ultima opzione sacrifica i suoi futuri servizi di aggiornamento delle armi. Sebbene non sia il più potente, questo arco si distingue tra le prime scoperte con il suo danno forte e i bonus utili.
17. Eternal Stormblade
Perfetto per le avventure Atto 3
Bonus e vantaggi:
- 14 - 16 danni all'aria
- 70 - 78 danni fisici
- Tasso critico del 15%
- Danni critici del 155%
- +3 memoria
- +6 iniziativa
- 20% sbalordito per due turni
- 10% scioccato per un turno
L'eterno Stormblade è nascosto all'interno della caverna oscura nell'Atto 3, sorvegliato da quattro formidabili Guardiani. Sebbene l'arma possa non essere la più forte per Act 4, è una degna aggiunta durante l'atto 3, offrendo vantaggi e bonus preziosi per le sfide a metà partita.
16. Martello a due mani di Lohar
Un pratico martello di origine
Bonus e vantaggi:
- 82 - 87 danni fisici
- Tasso critico del 20%
- Danni critici del 155%
- +3 forza
- +1 Warfare
- +1 a due mani
- 15% Causa abbattuta per due turni
- Ottieni abilità: assalto
- Ottieni abilità: tutto in
I giocatori possono ottenere il martello della fonte a due mani di Lohar completando l'ombra su Driftwood Quest e consegnando l'amuleto di Mordu a Lohar. Questo martello è particolarmente efficace per i balori di metà partita, che vanta un alto tasso di hit critico per potenti esplosioni di danni.
15. Hanal Lechet
Combina il fuoco e il ghiaccio
Bonus e vantaggi:
- 6 - 7 danni da acqua
- 35 - 40 danni fisici
- +2 forza
- +1 Costituzione
- +1 a due mani
- +1 idrosofista
- 25% congelato per un turno
- 5% freddo per una svolta
- Il 25% di danni da scoding
- Ottieni abilità: tutto in
Hanal Lechet è disponibile nell'Atto 2, trovato all'interno di un torace chiuso in una carrozza rovesciata sulla costa di Reaper. Sebbene la sua produzione di danni non sia la più alta, la capacità dell'arma di applicare effetti congelati e refrigerati lo rende una scelta strategica per il controllo del combattimento.
14. L'illuminatore
Essere uno con necrofire
Bonus e vantaggi:
- 2 - 3 danni da fuoco
- 11 - 12 danni fisici
- Tasso critico del 10%
- Danno critico al 150%
- +1 pirokinetico
- 50% di necrofire per una svolta
- 10% di bruciore per una svolta
L'illuminatore, una mazza con una mano, viene lasciato cadere da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme. Quest'arma, una volta una torcia nel sotterraneo del mad re Braccus Rex, è intrisa di potere oscuro, permettendole di infliggere sia il fuoco che il danno fisico, insieme a un elevato aumento del danno critico e la possibilità di causare Necrofire e bruciore.
13. Dumora Lam
Il veleno diventa un amico
Bonus e vantaggi:
- +3 intelligenza
- +2 geomancer
- +1 Dual Wielding
- Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
- +159% di danno
- 1 slot rune
- Ottieni l'abilità: veleno sifone
Dumora Lam, una potente bacchetta, è bloccata in un petto da corsa nel aereo di casa di Dramahlihk, accessibile con Lohse nella festa e Malady Alive. Offre notevoli potenziamenti per l'intelligenza e il geomancer, oltre alla capacità di manipolare il veleno, rendendolo prezioso per gli eroi non morti e per coloro che desiderano sfruttare le strategie basate sul veleno.
12. Deiseis Riveil
Aumentare danni con un anti-invisibile
Bonus e vantaggi:
- 149 - 183 danni fisici
- +5% tasso critico
- +150% danno critico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 a distanza
- Sanguinamento del 25% per due turni
- Cleave del 25%
- Ottieni abilità: polvere glitter
Deiseis Riveil, un prua unico acquistabile dal commerciante non al di fuori della Cattedrale, offre elevati danni fisici e potenziale di successo critico. La sua capacità di polvere glitter impedisce ai nemici di diventare invisibili, migliorare il suo valore strategico in combattimento.
11. Executore Ninyan's Ax
Un Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa
Bonus e vantaggi:
- Possibilità critica del 20%
- Danno critico 160%
- +2 forza
- +1 Warfare
- 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
- Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
- 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)
L'ascia dell'esempio di Ninyan viene lasciata cadere da Ninyan quando è stata uccisa durante la ricerca di salvare Meistr Siva. Optare per la diplomazia e risparmiare Ninyan significa perdere questa arma, che offre una serie di effetti debilitanti e aumenta la forza e la guerra, ideali per i personaggi del serbatoio.
10. Chamore Doran
L'unica arma del gioco con il suo effetto casuale
Bonus e vantaggi:
- Danno critico 160%
- +2 intelligenza
- +1 Dual Wielding
- +1 Evocazione
- +1 aerotheurge
- 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
- Immunità al sonno
Chamore Doran, una bacchetta acquistabile dal commerciante Ovis in Driftwood Square, è unica per la sua capacità di indurre il sonno nei nemici. È uno strumento potente per gli incantatori, che offre danni critici elevati e potenziamenti stat che migliorano le strategie basate su incantesimi.
9. Harrowblade
Perfetto per la vita Ruba Sustain Builds
Bonus e vantaggi:
- +160% danno critico
- +3 forza
- Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
- 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
- +14% Life Steal
L'Harrowblade, acquistato dalla quartiere Anna in Blackpits, è perfetto per i carri armati e i frontliner che necessitano di Sustain in battaglia. I suoi elevati danni critici e le capacità di furto della vita lo rendono un'arma essenziale per coloro che durano intensi scenari di combattimento.
8. Disciplina del Loic
Bruciare eternamente i nemici
Bonus e vantaggi:
- +160% danno critico
- +3 memoria
- +3 intelligenza
- +2 pirokinetico
- 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno
La disciplina di Loic, lasciata cadere dal Loic the Immacolato in ARX Tipere, è l'ideale per gli incantatori. Aumenta l'intelligenza e le capacità pirokinetiche, mentre il suo vantaggio di fuoco maledetto garantisce danni continui ai nemici, anche quando il possessore non sta attaccando direttamente.
7. Voor d'Aravel
Perfetto per i carri armati
Bonus e vantaggi:
- Ottieni abilità: angelo custode
- 9 veleno
- +3 forza
- +2 Costituzione
- +2 Warfare
- Avversario provocatorio 25% per due turni
La spada di Voor d'Aravel, nascosta in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola dell'Arx, è il sogno di un carro armato. La sua abilità di Angel Guardian reindirizza il danno al possessore, mentre i suoi altri vantaggi rafforzano la forza e la durata, rendendolo una scelta eccellente per i difensori in prima linea.
6. The Reckoning
Perfetto per battlempages
Bonus e vantaggi:
- Danno critico al 150%
- +2 forza
- +2 intelligenza
- +2 Negromanzia
La resa dei conti, una mazza a due mani lasciata cadere dal martello, è rinomata per la sua produzione di danni grezzi. Il suo aumento del danno critico e i miglioramenti delle statistiche lo rendono una scelta ideale per battlempages e guerrieri basati sulla forza, garantendo rilevanza in tutto il gioco.
5. Vord Emver
Una potente arma a distanza per gli specialisti Cryo
Bonus e vantaggi:
- 125 - 131 danni da acqua
- 208 - 218 danni fisici
- Tasso critico del 5%
- Danni critici del 155%
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 a distanza
- -1 movimento
- 20% congelato per due turni
- Il 20% della vita ruba
- Precisione del 5%
- Ottieni abilità: crioterapia
Vord Emver, una balestra lasciata cadere da uno dei servi di Karon durante la ricerca degli errori passati, è una scelta migliore per gli specialisti Cryo. Offre danni sostanziali e il furto della vita, con l'ulteriore vantaggio dell'abilità di crioterapia, che può trasformare le superfici congelate in armature magiche.
4. Staff divino di Lucian
Missile di guarigione e magia in uno staff
Bonus e vantaggi:
- 219 - 267 danni da acqua
- Danni critici del 155%
- +3 intelligenza
- +2 Costituzione
- +2 WITS
- +2 idrofo
- +6 iniziativa
- Ottieni abilità: rituale di guarigione
- Ottieni abilità: personale di Magus
Il personale divino di Lucian, rubato da una cassa nella cattedrale di ARX, è un must per i maghi. Offre un danno idrico impressionante e una suite di statistiche, insieme al rituale di guarigione e al personale delle abilità Magus, rendendolo uno strumento versatile sia per la guarigione che per la magia offensiva.
3. Domoh Dumora
Bruciare e sanguinare in un pugnale
Bonus e vantaggi:
- Causare bruciatura
- Causare sanguinamento di tre turni
- +110% di danno
- Causare terroriti per una svolta
- Ottieni abilità: backstabbing
Il Domoh Dumora, nascosto sotto un cestino per animali fuori da Arhu's Chambers in ARX, è il miglior pugnale del gioco. La sua capacità di infliggere bruciore, sanguinamento e effetti terrorizzati, combinati con un alto danno, la rende una scelta formidabile per gli assassini furtivi.
2. Stornante
Una spada non ripassosa
Bonus e vantaggi:
- +3 forza
- +3 intelligenza
- +2 Negromanzia
- Precisione del 20%
- Tasso critico del 20%
- +165% di danno
- Ottieni l'abilità: Swornbreaker
Il rompighiaccio, disponibile nella volta di Linder Kemm o realizzato all'Isola senza nome, è una spada potente con notevoli potenziamenti stat e la capacità unica di rompere i patti con il dio re. Il suo solo aspetto negativo è la sua natura non riparabile, che la rende un'arma da uso di una tantum.
1. Falone Scythe
Una falce con un potenziale di critico impressionante
Bonus e vantaggi:
- +3 forza
- +1 a due mani
- Decadimento del 25% per due turni
- Tasso critico del 20%
- 260% di danno
- Ottieni abilità: vivere al limite
- Ottieni abilità: tutto in
La falce Falone, rubata dalla statua nella Cattedrale di ARX, è l'arma più potente della Divinità: Original Sin 2 . Il suo elevato danno di base, unito a un sostanziale potenziale di successo critico e la capacità di infliggere decadimento, lo rende un punto di svolta. Inoltre, il Living on the Edge Skill concede l'immunità temporanea a morte, garantendo la sopravvivenza del possessore nei momenti critici.