Netflixの待望の映画象徴的なビデオゲームであるBioshockの適応は、大きな変化を遂げています。映画の予算削減とNetflixの新しい映画戦略について詳しく説明してください。
NetflixのBioshockムービーの適応は、大きな変化を遂げています
Netflixの象徴的なビデオゲームであるBioshockの非常に期待されている適応は、大きな変革を経験しています。サンディエゴコミコンのパネルで、プロデューサーのロイリーは「レゴムービー」の作品で有名で、プロジェクトが「再構成」されて予算が減った「より個人的な」映画になることを発表しました。
予算調整の正確な詳細は非公開のままですが、財源を縮小するこの決定は、バイオショックの宇宙の視覚的に見事で豪華な解釈を予想していたファンの間で懸念を引き起こす可能性があります。
2007年に元々リリースされたBioShockは、政府や宗教的な影響を受けていないユートピアである蒸気パンクの水中都市Raptureに没頭しています。しかし、都市は、未確認の力と遺伝的操作のために混乱と暴力に渦巻いています。
BioShockは、その複雑な物語、深い哲学的テーマ、ゲームの終わりに影響を与えるプレイヤーの選択で祝われます。 2010年にBioshock 2や2013年にBioshock:Infiniteのような産卵の続編である画期的なタイトルになりました。
BioShock映画が2022年2月に最初に発表されたとき、Netflix、2K、およびTake-Two Interactiveのコラボレーションを通じてこの遺産を継続することに設定されました。
BioShockフィルムは「控えめな」アプローチに向かっています
2022年に発表されて以来、Netflixの映画戦略は、スコット・スターバーに取って代わった新しい映画ヘッド・ダン・リンのリーダーシップの下で変化しました。 Linの焦点は、より控えめなアプローチにあり、Stuberのより広大なビジョンとは対照的です。目標は、豊かな物語やディストピアの雰囲気など、バイオショックを定義するコア要素を保存しながら、より小さなスケールでストーリーを作成することです。
「新しい政権は予算を引き下げました」とプロデューサーのロイ・リーは説明しました。 「だから、私たちははるかに小さなバージョンを行っています。壮大で大きなプロジェクトとは対照的に、それはより個人的な視点になるでしょう。」
リーは、Comic-Conのプロデューサーパネルのプロデューサーでこれらの変更について議論し、Netflixも報酬戦略を修正したことに注目しました。ボーナスは、バックエンドの将来の利益の前払いではなく、視聴者数に関連付けられています。 「彼らはそれを興行ボーナスに似たメトリックに変えている」と彼は言った。 「それはチャートです。これは視聴者の量です。バックエンドの増加に関してこの量の補償を得ることができます。プロデューサーは、より大きな視聴者を獲得する映画を実際にやるように動機付けます。」
この新しいモデルは、視聴者のエンゲージメントと満足度に重点を置くことを促進するため、ファンにとって有益です。補償が視聴者にリンクされている場合、プロデューサーはより多くの視聴者と共鳴するコンテンツを作成するためによりインセンティブ化されます。
再構成を任されたハンガーゲームディレクター
ディレクターのフランシス・ローレンスを含むコアクリエイティブチームは、引き続きプロジェクトにコミットしています。 「I Am Legend」と「Hunger Games」シリーズの作品で知られるLawrenceは、新しいビジョンと一致するように映画を再構成することを任されています。
Bioshock Filmの適応が進化するにつれて、ファンは映画製作者のバランスが象徴的な要素とバイオショックのストーリーに忠実であり続けながら、「より個人的な」映画の経験を作り上げます。