상징적 인 비디오 게임 인 BioShock에 대한 Netflix의 열심히 기다려온 영화 적응은 중대한 변화를 겪고 있습니다. 영화의 예산 감소와 Netflix의 새로운 영화 전략에 대해 자세히 알아보십시오.
Netflix의 BioShock 영화 적응은 큰 변화를 겪습니다
상징적 인 비디오 게임 인 BioShock에 대한 Netflix의 매우 기대되는 적응은 큰 변화를 겪고 있습니다. 샌디에고 코믹 콘 (San Diego Comic-Con)의 패널에서 "The Lego Movie"에 대한 그의 작품으로 유명한 프로듀서 Roy Lee는이 프로젝트가 예산이 줄어든 "보다 개인적인"영화가되기 위해 "재구성"되고 있다고 발표했습니다.
예산 조정의 정확한 세부 사항은 공개되지 않은 채로 남아 있지만, 재무 자원을 축소하기로 한이 결정은 BioShock 우주에 대한 시각적으로 놀랍고 화려한 해석을 기대하는 팬들 사이에서 우려를 제기 할 수 있습니다.
2007 년에 출시 된 BioShock은 원래 출시 된 수중 도시 휴거의 증기 펑크에 선수들을 몰입시켜 정부와 종교적 영향이없는 유토피아입니다. 그러나 도시는 검사되지 않은 힘과 유전 적 조작으로 인해 혼란과 폭력으로 나선됩니다.
Bioshock은 복잡한 이야기, 깊은 철학적 테마 및 게임의 결말에 영향을 미치는 플레이어 선택으로 유명합니다. 2010 년 BioShock 2와 Bioshock : Infinite의 2013 년 BioShock 2와 같은 속편이 산란 한 획기적인 타이틀이되었습니다.
BioShock 영화가 2022 년 2 월에 처음 발표되었을 때 Netflix, 2K와 Take-Two Interactive 간의 협력을 통해이 유산을 계속할 것으로 예상되었으며, 후자는 BioShock 프랜차이즈의 게시자이자 개발자입니다.
Bioshock 영화는 '겸손한'접근 방식으로 향합니다
2022 년에 발표 된 이래로 Netflix의 영화 전략은 Scott Stuber를 대체 한 New Film Head Dan Lin의 리더십으로 바뀌 었습니다. Lin의 초점은 Stuber의보다 광범위한 비전과 대조적으로 더 겸손한 접근 방식에 중점을 둡니다. 목표는 풍부한 이야기 및 디스토피아 분위기와 같이 BioShock을 정의하는 핵심 요소를 보존하는 동시에 작은 규모로 이야기를 만들어내는 것입니다.
프로듀서 Roy Lee는“새로운 정권은 예산을 낮추었습니다. "그래서 우리는 훨씬 더 작은 버전을하고 있습니다. 더 웅장하고 큰 프로젝트가 아닌 더 개인적인 관점이 될 것입니다."
Lee는 Comic-Con의 프로듀서 패널에서 제작자들에게 이러한 변화에 대해 논의했으며 Netflix도 보상 전략을 수정했다는 점을 지적했습니다. 보너스는 이제 예비 백엔드 이익의 사전 매입보다는 시청률과 관련이 있습니다. "그들은 박스 오피스 보너스와 비슷한 지표로 바꾸고있다"고 그는 말했다. "그것은 차트입니다. 그것은이 양의 시청자입니다. 당신은 백엔드 증가와 관련 하여이 양의 보상을 얻습니다. 그것은 프로듀서들이 실제로 더 많은 청중을 얻는 영화를 수행하도록 동기를 부여합니다."
이 새로운 모델은 청중 참여와 만족도에 더 큰 초점을 맞추기 때문에 팬들에게 유익합니다. 보상이 시청률과 연결되면 생산자는 더 많은 청중과 공감하는 콘텐츠를 만들도록 더 인센티브를 제공합니다.
헝거 게임 디렉터는 재구성을 맡았습니다
프랜시스 로렌스 이사를 포함한 핵심 크리에이티브 팀은이 프로젝트에 전념하고 있습니다. "I Am Legend"와 "Hunger Games"시리즈에 대한 그의 작품으로 유명한 Lawrence는 새로운 비전과 일치하도록 영화를 재구성하는 임무를 맡고 있습니다.
Bioshock 영화 적응이 발전함에 따라 팬들은 영화 제작자들이 "보다 개인적인"영화 적 경험을 제작하면서 Bioshock의 상징적 요소와 Bioshock의 이야기에 충실하는 방식을 면밀히 지켜 볼 것입니다.