スパイク・チュンソフトの CEO、飯塚康弘氏は、確立されたファンベースへの揺るぎない献身と新しいジャンルへの拡大のバランスをとる将来の開発戦略計画の概要を語ります。 この慎重なアプローチにより、新しい市場を慎重に開拓しながら、既存のプレーヤーへの継続的なアピールが保証されます。
スパイク・チュンソフト: 欧米での戦略的成長
ダンガンロンパやゼロ エスケープのような独特の物語主導のゲームで知られるスパイク チュンソフトは、欧米市場での計画的な拡大に向けた方針を示しています。 BitSummit Drift での最近のインタビューで、CEO の飯塚康弘氏は、クリエイティブの視野を広げることと忠実なファン層を育成することの両方に対するスタジオの取り組みを強調しました。
飯塚氏は、「私たちの強みは、日本のニッチなサブカルチャーやアニメに関連したコンテンツを扱うことにあると信じています。」とスタジオの核となる強みを強調しました。アドベンチャー ゲームが中心であることに変わりはありませんが、彼は多様なポートフォリオを構想しており、「将来的には他のジャンルも加えて、これ以上のことをやっていきたいと考えています。」
ただし、この拡大は段階的かつ計画的に行われます。 飯塚氏は、スタジオの確立された専門知識を認識し、FPSや格闘ゲームなどのジャンルへの突然の移行は避け、欧米市場への浸透には慎重なアプローチを強調した。 「突然 FPS や格闘ゲームなどのジャンルに挑戦すると、私たちは単に苦手な分野に置かれてしまいます。」と彼は説明しました。
スパイク チュンソフトのポートフォリオは、アニメ スタイルのナラティブ ゲームで有名ですが、多用途性を示しています。 過去にスポーツ (リオ 2016 オリンピック競技大会のマリオ & ソニック)、格闘技 (ジャンプ フォース)、レスリング (ファイヤー プロレスリング) に挑戦したことは、順応性を示しています。 さらに、ディスコ エリジウム: ザ ファイナル カット、サイバーパンク 2077 (PS4)、ウィッチャー シリーズなどのタイトルを含む日本での出版活動は、その広範な作品を強調しています。到達します。
結局のところ、飯塚にとってファンの満足が最優先であることに変わりはない。 「ファンを大切にしていきたい」と繰り返し来店する忠実な選手層の育成を目指すと述べた。 彼はファンが望むゲームを提供すると約束しながら、プレイヤーの関心を引きつけるための予期せぬサプライズも示唆しました。
これらのサプライズの詳細はまだ明らかにされていないが、ファンベースに対する飯塚の取り組みは明らかである。 「私たちのファンは長年にわたって私たちをサポートしてくれており、私たちは彼らを裏切りたくありません」と彼は断言し、スパイク・チュンソフトの今後の取り組みを導く思慮深いアプローチを強調しました。