Spike Chunsoft의 CEO인 Yasuhiro Iizuka는 기존 팬층에 대한 확고한 헌신과 새로운 장르로의 확장 사이의 균형을 맞추는 향후 개발을 위한 전략적 계획을 설명합니다. 이러한 신중한 접근 방식은 신중하게 새로운 시장을 개척하는 동시에 기존 플레이어의 지속적인 관심을 보장합니다.
스파이크 춘소프트: 서구권에서의 전략적 성장
단간론파, Zero Escape 등 독특한 서사 중심 게임으로 잘 알려진 Spike Chunsoft는 서구 시장에서 신중한 확장을 위한 계획을 세우고 있습니다. 최근 BitSummit Drift 인터뷰에서 CEO Iizuka Yasuhiro는 창의적인 지평을 넓히고 충성도 높은 팬층을 육성하려는 스튜디오의 노력을 강조했습니다.
Iizuka는 스튜디오의 핵심 강점을 다음과 같이 강조했습니다. "우리의 강점은 일본의 틈새 서브컬쳐 및 애니메이션과 관련된 콘텐츠를 다루는 데 있다고 믿습니다." 그는 어드벤처 게임이 중심이면서도 "앞으로 다른 장르를 혼합하여 이 외에도 더 많은 것을 해보고 싶다"고 말하면서 다양한 포트폴리오를 구상하고 있습니다.
그러나 이번 확장은 점진적이고 신중하게 이루어질 것입니다. Iizuka는 스튜디오의 확고한 전문성을 인정하면서 FPS나 격투 게임과 같은 장르로 갑작스러운 전환을 피하고 서구 시장 진출에 대한 신중한 접근 방식을 강조했습니다. "갑자기 FPS나 격투 게임 같은 장르로 가버리면...우리가 전혀 잘 못하는 분야에 빠지게 되는 것 같아요."라고 그는 설명했습니다.
애니메이션 스타일의 내러티브 게임으로 유명한 Spike Chunsoft의 포트폴리오는 다양성을 보여줍니다. 과거 스포츠(2016 리우 올림픽의 마리오와 소닉), 격투(점프 포스), 레슬링(파이어 프로 레슬링)에 대한 모험은 적응력을 보여줍니다. 또한 디스코 엘리시움: 더 파이널 컷, 사이버펑크 2077(PS4), 위쳐 시리즈 등 일본에서의 퍼블리싱 활동은 더욱 폭넓은 면모를 부각시키고 있다. 도달하세요.
결국 이즈카에게는 팬 만족이 가장 중요합니다. 그는 "우리는 계속해서 팬들을 소중히 여기고 싶다"고 말하며 반복적으로 돌아오는 충성스러운 플레이어 기반을 육성하는 것을 목표로 하고 있습니다. 그는 팬들이 원하는 게임을 제공하겠다고 약속하는 동시에 플레이어의 참여를 유지하기 위해 예상치 못한 놀라움도 암시했습니다.
이러한 놀라움의 구체적인 내용은 아직 공개되지 않았지만 팬층에 대한 Iizuka의 헌신은 분명합니다. 그는 "우리 팬들은 수년간 우리를 지지해 왔고 우리는 그들을 배신하고 싶지 않다"고 단언하며 스파이크 춘소프트의 향후 노력을 이끄는 사려 깊은 접근 방식을 강조했습니다.