Генеральный директор Spike Chunsoft, Ясухиро Иидзука, обрисовывает стратегический план будущего развития, сочетая экспансию в новые жанры с непоколебимой преданностью своим устоявшимся фанатам. Такой осторожный подход обеспечивает постоянную привлекательность для существующих игроков и одновременно осторожное исследование новых рынков.
Спайк Чунсофт: Стратегический рост на Западе
Известная своими характерными сюжетно-ориентированными играми, такими как Danganronpa и Zero Escape, компания Spike Chunsoft намечает курс на размеренную экспансию на западном рынке. В недавнем интервью BitSummit Drift генеральный директор Ясухиро Иидзука подчеркнул стремление студии расширять творческий кругозор и развивать лояльную базу фанатов.
Иизука подчеркнул основную силу студии: «Мы считаем, что наша сила заключается в работе с контентом, связанным с японскими субкультурами и аниме». Хотя приключенческие игры остаются в центре внимания, он предполагает диверсифицировать портфолио, заявляя: «В будущем мы хотели бы сделать это и многое другое, добавив в эту смесь другие жанры».
Однако это расширение будет постепенным и целенаправленным. Иидзука подчеркнул осторожный подход к проникновению на западный рынок, избегая внезапного перехода к таким жанрам, как шутеры от первого лица или файтинги, признавая устоявшийся опыт студии. «Внезапный переход к таким жанрам, как шутеры от первого лица и файтинги… поставил бы нас в область, в которой мы просто не очень хороши», — объяснил он.
Хотя портфолио Spike Chunsoft славится своими повествовательными играми в стиле аниме, оно демонстрирует универсальность. Прошлые занятия спортом (Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016), боями (Jump Force) и борьбой (Fire Pro Wrestling) демонстрируют адаптивность. Кроме того, их издательская деятельность в Японии, включающая такие игры, как Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4) и серия Ведьмак, подчеркивает их более широкую деятельность. дотянуться.
В конечном счете, удовлетворение фанатов остается для Иизуки превыше всего. «Мы хотим и дальше ценить наших фанатов», — заявил он, стремясь создать базу лояльных игроков, которая будет возвращаться снова и снова. Пообещав создать игры, которые желают фанаты, он также намекнул на неожиданные сюрпризы, которые помогут игрокам заинтересоваться.
Подробности этих сюрпризов остаются нераскрытыми, но преданность Иидзуки своим фанатам очевидна. «Наши фанаты поддерживают нас на протяжении многих лет, и мы не хотим их предавать», — подтвердил он, подчеркнув продуманный подход, которым руководствуются будущие начинания Спайка Чунсофта.