概述了未來發展的戰略計劃,將擴展到新類型的擴張與對其既定粉絲群的堅定奉獻。 這種仔細的方法可確保繼續吸引現有球員,同時謹慎探索新市場。 Spike Chunsoft以其獨特的敘事驅動遊戲而聞名,例如Danganronpa
和,Spike Chunsoft正在為西方市場的測量擴展繪製一門課程。 在最近在Bitsummit Drift的采訪中,首席執行官Yasuhiro Iizuka強調了該工作室致力於擴大其創意視野和培養其忠實的粉絲群的承諾。 Iizuka強調了工作室的核心力量:“我們相信我們的優勢在於處理與日本利基亞文化和動漫有關的內容。”盡管冒險遊戲仍然是核心,但他設想了一個多元化的投資組合,並說:“將來,我們想通過在混合物中添加其他類型來做到這一點。” 但是,這種擴展將是逐漸和故意的。 Iizuka強調了對西方市場滲透的謹慎方法,避免了突然轉移到FPS或格鬥遊戲中的流派,並認識到工作室已建立的專業知識。 他解釋說:“突然去參加FPS和格鬥遊戲等流派……將使我們進入我們根本不擅長的領域。” Spike Chunsoft的作品集展示了多功能性,在其動漫風格的敘事遊戲中慶祝。 過去曾在2016年裏約奧運會上參加體育運動(Mario&Sonic(Mario&Sonic),Fighting(跳躍力量)和摔跤(Fire Pro Pro Wrestling
)表現出適應性。 此外,他們在日本的出版工作中涵蓋了諸如迪斯科舞會之類的標題:最終的剪輯
> cyberpunk 2077(ps4)和
> witcher> witcher係列到達。 >最終,風扇滿意度對於Iizuka來說仍然是最重要的。 他說:“我們希望繼續珍惜我們的粉絲。”旨在培養一個忠實的球員群體,反複回歸。 在承諾交付粉絲們希望的比賽的同時,他還暗示了使球員參與的意外驚喜。 這些驚喜的細節仍然沒有公開,但是Iizuka對他的粉絲群的承諾很明確。 “我們的粉絲已經支持我們多年了,我們不想背叛他們。”他肯定,強調了指導Spike Chunsoft的未來努力的周到的方法。