Kraftonの最新のベンチャーであるInzoiは、Steamでの早期アクセスの発売からわずか1週間以内に驚くべき100万コピーを販売することで、販売記録を打ち砕きました。これは、韓国の巨人が発行したゲームによってこれまでに達成された最速の販売マイルストーンをマークします。 3月28日にリリースされたInzoiは、プレイヤーがゲーム内で子供を傷つけることができる物議を醸す機能のためにすぐに見出しをつかみました。
この初期の論争にもかかわらず、InzoiはSteamで「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を受け、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークを達成し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。このゲームは、リリースからわずか40分後にSteamのグローバルトップセラーズリストのトップにも登場し、ゲーマーの間での人気を誇示しました。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツ(UGC)共有プラットフォームであるCanvasも、発売日に120万人以上の参加者と470,000枚以上のコンテンツがアップロードされている驚くべきエンゲージメントを見てきました。このレベルの相互作用は、インゾイ内のコミュニティの熱意と創造性を強調しています。
INGのInzoiの早期アクセスレビューは、それを6/10と評価し、「視覚的に印象的なライフシミュレーターが十分な野心を持っていますが、早期アクセスの発売時には十分ではありません」と説明しました。これは、ゲームが進化するにつれて成長と改善の余地を示しています。
Kraftonは、リリースに至るまでの信頼と勢いを構築するために、発売前のプロモーションの取り組みとコミュニティとの継続的なコミュニケーションを称賛しています。 Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildは、高い関心を生み出すのに特に効果的でした。 CEOのCh Kimは、世界の視聴者にInzoiを提示することに感謝と興奮を表明し、長期的なフランチャイズIPとしての継続的なプレーヤーの関与とInzoiの開発に対する同社のコミットメントを強調しました。
インゾイの最高で最も呪われた作品
34画像
先を見据えて、Kraftonは、MODサポートや新しい都市など、将来の更新を通じて新しいコンテンツを導入する予定です。重要なことに、すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で提供されることです。プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にHotfixesを通じて報告された問題の迅速な修正を適用することを約束しました。同社は、インゾイのグローバルコミュニティの規模を「次のレベルの経験」として認め、プレーヤーとのコミュニケーションの最良の方法を見つける際に「試行錯誤」をナビゲートすることを認めています。