Krafton의 최신 벤처 인 Inzoi는 Steam에서 조기 액세스 출시 후 1 주일 만에 놀라운 1 백만 부를 판매함으로써 판매 기록을 산산조각 냈습니다. 이것은 한국 자이언트가 출판 한 게임에서 달성 한 가장 빠른 판매 이정표입니다. 3 월 28 일에 출시 된 Inzoi는 플레이어가 게임 내 어린이에게 해를 끼칠 수있는 논란의 여지가있는 기능으로 인해 헤드 라인을 신속하게 잡았습니다. 크래프 턴은 신속하게 "의도하지 않은 버그"로 다루었 고 즉시 패치했습니다.
이러한 초기 논쟁에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대해 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 받았으며 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 달성하여 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 이 게임은 또한 Steam의 Global Top Sellers의 정상에 올랐다. 출시 된 지 40 분 만에 게이머들 사이에서 즉각적인 인기를 보여 주었다.
게임 내 사용자 생성 컨텐츠 (UGC) 공유 플랫폼 인 Canvas는 출시 당일에 120 만 명이 넘는 참가자와 470,000 개 이상의 콘텐츠 업로드가있는 놀라운 참여를 보았습니다. 이 수준의 상호 작용은 Inzoi 내에서 지역 사회의 열정과 창의성을 강조합니다.
IGN의 Inzoi에 대한 초기 액세스 검토는 6/10으로 평가하여 "초기 액세스 출시 시점에 충분한 야망을 가진 시각적으로 눈에 띄는 수명 시뮬레이터"라고 설명했습니다. 이것은 게임이 발전함에 따라 성장과 개선의 여지를 나타냅니다.
Krafton은 출시 전 프로모션 노력과 커뮤니티와의 지속적인 커뮤니케이션을 공개하여 출시로 이어지는 신뢰 및 모멘텀을 구축합니다. Inzoi Global Showcase 및 Demo Build는 특히 높은 관심을 창출하는 데 효과적이었습니다. Ch Kim CEO는 전 세계 청중에게 Inzoi를 발표하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며 Inzoi의 지속적인 플레이어 참여 및 개발에 대한 회사의 약속을 장기 프랜차이즈 IP로 강조했습니다.
Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물
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앞으로 Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함한 향후 업데이트를 통해 새로운 컨텐츠를 도입 할 계획입니다. 중요한 것은 모든 업데이트 및 DLC가 게임의 전체 릴리스까지 무료로 제공됩니다. 플레이어 피드백에 대한 응답으로 Krafton은 4 월 동안 핫픽스를 통해보고 된 문제에 대한 빠른 수정 사항을 적용하기 위해 노력했습니다. 이 회사는 Inzoi의 글로벌 커뮤니티의 규모를 "다음 수준의 경험"으로 인정하고 플레이어와 의사 소통하는 가장 좋은 방법을 찾는 데 "시행 착오"를 탐색하는 것을 인정합니다.