ビデオゲームは、単なるアクション満載のアドレナリン燃料のエスケープとして、長い間ルーツを超越してきました。 Metal Gear Solidシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、グローバルなパンデミックの前の世界の分裂とつながりのテーマを探求するために、死を築きながら画期的な物語を紹介しました。ゲームのユニークなストーリー構造と革新的な配信に焦点を当てたムーブメントメカニズムは、ゲームにおける新しい可能性の新しい領域を開きました。
続編では、デス・ストランディング2:ビーチで、コジマはこれらのテーマをさらに深く掘り下げ、「つながったはずですか?」と感動的な質問を提起します。 2025年6月26日のゲームのリリース日が近づくと、特に私たちの世界の師団が広がり続けるにつれて、コジマが物語を作り上げたスタンスを探ります。
死の成長2の開発2は、Covid-19パンデミックの前例のない課題の中で展開されました。このコンテキストにより、小島は「つながり」の概念を再評価することを余儀なくされました。彼はテクノロジーの理解をナビゲートし、新しい生産環境に適応し、互いの関係の性質を再考しなければなりませんでした。これらの要因は、続編に対する彼のビジョンをどのように形成しましたか?
独占インタビューで、コジマはゲームの制作の哲学的基盤について議論します。彼は、元のゲームのどの要素が残され、それが死の監督2に引き継がれたものを振り返ります。さらに、彼は現代社会と彼のゲームとの複雑な関係に関する洞察を共有しています。