Les jeux vidéo ont longtemps transcendés leurs racines en tant que simples escapades alimentées par l'adrénaline. Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear Solid, a introduit un récit révolutionnaire avec Death Stranding, explorant les thèmes de la division et de la connexion dans un monde avant la pandémie mondiale. La structure d'histoire unique du jeu et la mécanique innovante de mouvement axée sur la livraison ont ouvert de nouveaux domaines de possibilité dans les jeux.
Dans la suite, Death Stranding 2: Sur la plage, Kojima approfondit encore plus dans ces thèmes, posant la question poignante, "aurions-nous dû nous connecter?" Alors que la date de sortie du jeu du 26 juin 2025 approche, nous explorons la position que Kojima a prise dans l'élaboration de son récit, d'autant plus que les divisions de notre monde continuent de s'élargir.
Le développement de Death Stranding 2 s'est déroulé au milieu des défis sans précédent de la pandémie Covid-19. Ce contexte a forcé Kojima à réévaluer le concept de «connexion». Il a dû naviguer dans sa compréhension de la technologie, s'adapter à de nouveaux environnements de production et reconsidérer la nature de nos relations les uns avec les autres. Comment ces facteurs façonnent-ils sa vision de la suite?
Dans une interview exclusive, Kojima discute des fondements philosophiques de la production du jeu. Il réfléchit à quels éléments du jeu original ont été laissés et qui ont été reportés à Death Stranding 2. De plus, il partage des idées sur la société contemporaine et sa relation complexe avec ses jeux.