Permainan video telah lama melampaui akar mereka sebagai pelarian yang penuh aksi, adrenalin. Hideo Kojima, yang berwawasan di belakang siri Metal Gear Solid, memperkenalkan naratif terobosan dengan kematian, meneroka tema pembahagian dan sambungan di dunia sebelum pandemik global. Struktur cerita unik permainan dan mekanik pergerakan yang berfokus pada penyampaian yang inovatif membuka alam kemungkinan baru dalam permainan.
Dalam sekuel, Death Stranding 2: Di pantai, Kojima menyelidiki lebih jauh ke dalam tema -tema ini, yang menimbulkan persoalan yang pedih, "Sekiranya kita telah berhubung?" Sebagai tarikh pelepasan permainan pada 26 Jun, 2025, semakin dekat, kami meneroka pendirian Kojima telah mengambil naratifnya, terutama apabila bahagian -bahagian dalam dunia kita terus melebar.
Perkembangan Death Stranding 2 terungkap di tengah-tengah cabaran yang belum pernah terjadi sebelumnya dari pandemik Covid-19. Konteks ini memaksa Kojima untuk menilai semula konsep "sambungan." Dia terpaksa menavigasi pemahamannya tentang teknologi, menyesuaikan diri dengan persekitaran pengeluaran baru, dan menimbang semula sifat hubungan kita dengan satu sama lain. Bagaimanakah faktor -faktor ini membentuk penglihatannya untuk sekuel?
Dalam wawancara eksklusif, Kojima membincangkan asas -asas falsafah pengeluaran permainan. Dia mencerminkan unsur -unsur dari permainan asal yang ditinggalkan dan yang telah dibawa ke Death Stranding 2. Selain itu, dia berkongsi pandangan tentang masyarakat kontemporari dan hubungannya yang rumit dengan permainannya.