Los videojuegos han trascendido durante mucho tiempo sus raíces como meras escapadas llenas de acción y adrenalina. Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear Solid, introdujo una narración innovadora con la muerte de la muerte, explorando los temas de división y conexión en un mundo antes de la pandemia global. La estructura de historia única del juego y la innovadora mecánica de movimiento centrada en la entrega abrieron nuevos reinos de posibilidades en los juegos.
En la secuela, Death Stranding 2: en la playa, Kojima profundiza aún más en estos temas, planteando la conmovedora pregunta: "¿Deberíamos haber conectado?" A medida que se acerca la fecha de lanzamiento del juego del 26 de junio de 2025, exploramos la postura que Kojima ha tomado al crear su narrativa, especialmente a medida que las divisiones dentro de nuestro mundo continúan ampliándose.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 se desarrolló en medio de los desafíos sin precedentes de la pandemia Covid-19. Este contexto obligó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión". Tuvo que navegar por su comprensión de la tecnología, adaptarse a los nuevos entornos de producción y reconsiderar la naturaleza de nuestras relaciones entre sí. ¿Cómo dieron forma estos factores a su visión de la secuela?
En una entrevista exclusiva, Kojima analiza los fundamentos filosóficos de la producción del juego. Reflexiona sobre qué elementos del juego original quedaron atrás y cuáles se han llevado adelante a Death Stranding 2. Además, comparte ideas sobre la sociedad contemporánea y su intrincada relación con sus juegos.