비디오 게임은 단순한 액션 포장 된 아드레날린 연료 탈출로 뿌리를 오랫동안 초월했습니다. Metal Gear Solid 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 죽음의 가닥에 대한 획기적인 이야기를 소개하여 전 세계 전염병 이전의 세계에서 분열과 연결의 주제를 탐구했습니다. 이 게임의 독특한 스토리 구조와 혁신적인 전달 중심의 운동 역학은 게임의 가능성에 대한 새로운 영역을 열었습니다.
속편에서, 데스 스트랜드 2 : 해변에서 코지마는이 주제들에 대해 더 깊이 탐구하면서 "우리가 연결되어야합니까?" 2025 년 6 월 26 일의 게임 출시 날짜가 가까워지면서, 우리는 Kojima가 이야기를 제작하는 데, 특히 세계 내의 분열이 계속 넓어지면서 그 이야기를 만들어 낸 자세를 탐구합니다.
Covid-19 Pandemic의 전례없는 도전에 따라 Death Stranding의 발달 2가 전개되었습니다. 이러한 맥락은 Kojima가 "연결"이라는 개념을 재평가하도록 강요했다. 그는 기술에 대한 그의 이해를 탐색하고 새로운 생산 환경에 적응하며 서로 관계의 본질을 재고해야했습니다. 이러한 요소는 속편에 대한 그의 비전을 어떻게 형성 했습니까?
독점 인터뷰에서 Kojima는 게임 제작의 철학적 토대에 대해 논의합니다. 그는 원래 게임의 요소가 무엇을 남겨두고 무엇이 남아 있었는지에 대해 반영합니다.