Видеоигры давно превзошли свои корни как просто насыщенные акциями, выходами на адреналин. Хидео Кодзима, провидца, стоящая за серией Solid Metal Gear, представила новаторский повествование о смерти Stranding, исследуя темы разделения и связи в мире перед глобальной пандемией. Уникальная структура истории игры и инновационная механика движения, ориентированная на доставку, открыли новые сферы возможности в играх.
В продолжении Death Stranding 2: На пляже Кодзима углубляется в эти темы, задавая острый вопрос: «Должны ли мы соединиться?» Поскольку дата выхода игры 26 июня 2025 года приближается, мы исследуем позицию, которую Кодзима заняла в разработке своего повествования, особенно когда разделы в нашем мире продолжают расширяться.
Развитие смерти, бодрящих 2, развернулось среди беспрецедентных проблем пандемии Covid-19. Этот контекст заставил Кодзиму переоценить концепцию «связи». Он должен был ориентироваться в своем понимании технологий, адаптироваться к новой производственной среде и пересмотреть природу наших отношений друг с другом. Как эти факторы формировали его зрение для продолжения?
В эксклюзивном интервью Кодзима обсуждает философские основы производства игры. Он размышляет о том, какие элементы из оригинальной игры были оставлены позади, а какие были перенесены в Смерть Страж 2. Кроме того, он разделяет представление о современном обществе и его сложных отношениях со своими играми.