视频游戏长期以来一直超越了他们的根源,因为肾上腺素燃料的逃逸阶层仅仅是动作。 Metal Gear Solid系列背后的有远见的Hideo Kojima引入了一个突破性的叙事,死亡障碍,探索了全球大流行之前的世界中的分裂和联系主题。游戏的独特故事结构和创新的以交付为重点的动作机制为游戏开辟了新的可能性领域。
在续集《死亡搁浅2:在海滩上》中,小吉马更深入地研究了这些主题,提出了一个令人难以置信的问题:“我们应该联系吗?”随着游戏于2025年6月26日的发行日期,我们探索了小岛制作其叙述的立场,尤其是随着我们世界内部的分裂继续扩大。
死亡搁浅2的发展在19号大流行的前所未有的挑战中展开了。这种上下文迫使小岛重新评估了“连接”的概念。他必须浏览自己对技术的理解,适应新的生产环境,并重新考虑我们相互关系的性质。这些因素如何影响他对续集的愿景?
在一次独家采访中,小岛讨论了游戏作品的哲学基础。他反思了原始游戏的哪些元素被留下了哪些元素,这些元素已被带到死亡杂物2中。此外,他分享了当代社会的见解及其与游戏的复杂关系。