I videogiochi hanno trasceso a lungo le loro radici come semplici evasioni piene di azione e adrenalina. Hideo Kojima, il visionario dietro la serie Metal Gear Solid, ha introdotto una narrazione rivoluzionaria con la fascia di morte, esplorando i temi della divisione e della connessione in un mondo prima della pandemia globale. La struttura unica della storia del gioco e i meccanici di movimento incentrati sulla consegna innovativi hanno aperto nuovi regni di possibilità nei giochi.
Nel sequel, Death Stranding 2: Sulla spiaggia, Kojima approfondisce ancora più in profondità questi temi, ponendo la domanda toccante: "Dovremmo connetterci?" Mentre la data di uscita del gioco del 26 giugno 2025 si avvicina, esploriamo la posizione che Kojima ha assunto nel creare la sua narrazione, specialmente quando le divisioni nel nostro mondo continuano ad ampliare.
Lo sviluppo della decesso Stranding 2 si è svolto tra le sfide senza precedenti della pandemia di Covid-19. Questo contesto ha costretto Kojima a rivalutare il concetto di "connessione". Ha dovuto navigare nella sua comprensione della tecnologia, adattarsi a nuovi ambienti di produzione e riconsiderare la natura delle nostre relazioni reciproche. In che modo questi fattori hanno modellato la sua visione per il sequel?
In un'intervista esclusiva, Kojima discute le basi filosofiche della produzione del gioco. Riflette su quali elementi del gioco originale sono stati lasciati indietro e che sono stati portati avanti nella morte di Stranding 2. Inoltre, condivide approfondimenti sulla società contemporanea e sulla sua intricata relazione con i suoi giochi.