Gry wideo od dawna przekroczyły swoje korzenie jako zwykłe pełne akcji, napędzane adrenaliną eskapady. Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear Solid, wprowadził przełomową narrację ze śmiercią, badając tematy podziału i połączenia w świecie przed globalną pandemią. Unikalna struktura historii gry i innowacyjna mechanika ruchu ukierunkowana na dostawę otworzyły nowe królestwa możliwości gry.
W kontynuacji, Death Stranding 2: Na plaży Kojima zagłębia się jeszcze głębiej w te tematy, postawiając przejmujące pytanie: „Czy powinniśmy się połączyć?” W miarę zbliżania się daty premiery gry z 26 czerwca 2025 r. Badamy stanowisko, które Kojima podjęła, tworząc swoją narrację, zwłaszcza gdy podziały w naszym świecie nadal się rozszerzają.
Rozwój śmierci 2 rozwinął się pośród niespotykanych wyzwań pandemii Covid-19. Kontekst ten zmusił Kojimę do ponownej oceny pojęcia „połączenia”. Musiał poruszać się w zrozumieniu technologii, dostosowywać się do nowych środowisk produkcyjnych i ponownie rozważyć naturę naszych relacji ze sobą. Jak te czynniki ukształtowały jego wizję kontynuacji?
W ekskluzywnym wywiadzie Kojima omawia filozoficzne podstawy produkcji gry. Zastanawia się nad tym, jakie elementy z oryginalnej gry zostały pozostawione w tyle, a które zostały przeniesione do śmierci 2. Ponadto dzieli się spostrzeżeniami na temat współczesnego społeczeństwa i jego skomplikowanych relacji z jego grami.