ভিডিও গেমগুলি নিছক অ্যাকশন-প্যাকড, অ্যাড্রেনালাইন-জ্বালানী পলায়নের কারণে তাদের শিকড়গুলি দীর্ঘকাল অতিক্রম করেছে। মেটাল গিয়ার সলিড সিরিজের পিছনে দূরদর্শী হিদেও কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের সাথে একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং আখ্যানটি প্রবর্তন করেছিলেন, বিশ্বব্যাপী মহামারীটির আগে একটি বিশ্বে বিভাজন এবং সংযোগের থিমগুলি অন্বেষণ করেছিলেন। গেমের অনন্য গল্পের কাঠামো এবং উদ্ভাবনী বিতরণ-কেন্দ্রিক আন্দোলন মেকানিক্স গেমিংয়ে সম্ভাবনার নতুন ক্ষেত্রগুলি উন্মুক্ত করেছে।
সিক্যুয়ালে, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে, কোজিমা এই থিমগুলির আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করে, মারাত্মক প্রশ্ন উত্থাপন করে, "আমাদের কি সংযুক্ত হওয়া উচিত ছিল?" ২ June শে জুন, ২০২৫ সালের গেমের মুক্তির তারিখ হিসাবে, আমরা কোজিমা তার আখ্যানটি তৈরি করার ক্ষেত্রে যে অবস্থান নিয়েছি তা আবিষ্কার করি, বিশেষত আমাদের বিশ্বের মধ্যে বিভাজনগুলি আরও প্রশস্ত হতে থাকে।
কোভিড -19 মহামারীটির অভূতপূর্ব চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের বিকাশ 2 প্রকাশিত। এই প্রসঙ্গে কোজিমাকে "সংযোগ" ধারণাটি পুনরায় মূল্যায়ন করতে বাধ্য করেছিল। তাকে প্রযুক্তি সম্পর্কে তাঁর বোঝাপড়াটি নেভিগেট করতে হয়েছিল, নতুন উত্পাদন পরিবেশের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে হয়েছিল এবং একে অপরের সাথে আমাদের সম্পর্কের প্রকৃতি পুনর্বিবেচনা করতে হয়েছিল। এই কারণগুলি কীভাবে সিক্যুয়ালটির জন্য তার দৃষ্টিভঙ্গি তৈরি করেছিল?
একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে, কোজিমা গেমের প্রযোজনার দার্শনিক আন্ডারপিনিংগুলি নিয়ে আলোচনা করেছে। তিনি মূল গেমটি থেকে কী উপাদানগুলি পিছনে ফেলে রেখেছিলেন এবং যা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এ এগিয়ে নেওয়া হয়েছে তা প্রতিফলিত করে।