Videogames hebben hun wortels al lang overstegen als louter actievolle, adrenaline-aangedreven escapades. Hideo Kojima, de visionair achter de Solid -serie van Metal Gear, introduceerde een baanbrekend verhaal met Death Stranding en verkende de thema's van verdeeldheid en verbinding in een wereld voor de wereldwijde pandemie. De unieke verhaalstructuur van de game en de innovatieve leveringsgerichte bewegingsmechanica opende nieuwe rijken van mogelijkheden in gaming.
In het vervolg, Death Stranding 2: op het strand duikt Kojima nog dieper in deze thema's en stelt de aangrijpende vraag: "Moeten we zijn verbonden?" Terwijl de releasedatum van de game van 26 juni 2025 nadert, verkennen we de houding die Kojima heeft genomen bij het maken van zijn verhaal, vooral als de verdeeldheid in onze wereld blijft groter worden.
De ontwikkeling van doodstranding 2 ontvouwde zich te midden van de ongekende uitdagingen van de Covid-19-pandemie. Deze context dwong Kojima om het concept van 'verbinding' opnieuw te evalueren. Hij moest door zijn begrip van technologie navigeren, zich aanpassen aan nieuwe productieomgevingen en de aard van onze relaties met elkaar heroverwegen. Hoe hebben deze factoren zijn visie op het vervolg gevormd?
In een exclusief interview bespreekt Kojima de filosofische onderbouwing van de productie van de game. Hij reflecteert op welke elementen uit het originele spel zijn achtergelaten en die zijn overgedragen in Death Stranding 2. Bovendien deelt hij inzichten in de hedendaagse samenleving en zijn ingewikkelde relatie met zijn games.