Trò chơi điện tử từ lâu đã vượt qua nguồn gốc của họ là những cuộc trốn thoát đầy hành động, đầy adrenaline. Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau loạt phim Solid Metal Gear, đã giới thiệu một câu chuyện đột phá với Stranding Death, khám phá các chủ đề của sự phân chia và kết nối trong một thế giới trước đại dịch toàn cầu. Cấu trúc câu chuyện độc đáo của trò chơi và các cơ chế chuyển động tập trung vào phân phối sáng tạo đã mở ra các lĩnh vực mới về khả năng chơi game.
Trong phần tiếp theo, Death Stranding 2: On The Beach, Kojima đi sâu hơn nữa vào các chủ đề này, đặt ra câu hỏi sâu sắc, "Chúng ta có nên kết nối không?" Khi ngày phát hành của trò chơi vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, chúng tôi khám phá Kojima Stance đã thực hiện để tạo ra câu chuyện kể của nó, đặc biệt là khi các bộ phận trong thế giới của chúng tôi tiếp tục mở rộng.
Sự phát triển của cái chết bị mắc kẹt 2 diễn ra giữa những thách thức chưa từng có của đại dịch Covid-19. Bối cảnh này buộc Kojima phải đánh giá lại khái niệm "kết nối". Anh ấy đã phải điều hướng sự hiểu biết của mình về công nghệ, thích nghi với môi trường sản xuất mới và xem xét lại bản chất của các mối quan hệ của chúng tôi với nhau. Làm thế nào những yếu tố này định hình tầm nhìn của anh ấy cho phần tiếp theo?
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, Kojima thảo luận về nền tảng triết học trong sản xuất của trò chơi. Anh ta phản ánh về những yếu tố từ trò chơi gốc bị bỏ lại phía sau và đã bị đưa về phía trước Stranding 2. Ngoài ra, anh ta chia sẻ những hiểu biết về xã hội đương đại và mối quan hệ phức tạp của nó với các trò chơi của anh ta.