วิดีโอเกมได้ก้าวข้ามรากฐานของพวกเขามานานแล้ว Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Solid Series ได้เปิดตัวเล่าเรื่องเล่าที่ก้าวล้ำด้วยความตาย Stranding สำรวจธีมของการแบ่งและการเชื่อมต่อในโลกก่อนการระบาดของโลก โครงสร้างเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมและกลไกการเคลื่อนไหวที่มุ่งเน้นการส่งมอบนวัตกรรมเปิดอาณาจักรใหม่ของความเป็นไปได้ในการเล่นเกม
ในภาคต่อ Death Stranding 2: บนชายหาด Kojima เจาะลึกลงไปในธีมเหล่านี้โดยวางคำถามที่เจ็บปวด "เราควรเชื่อมต่อหรือไม่" เมื่อวันที่วางจำหน่ายของเกมเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2568 ใกล้เข้ามาเราสำรวจท่าทาง Kojima ได้ดำเนินการเล่าเรื่องโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหน่วยงานในโลกของเรายังคงขยายออกไป
การพัฒนาของความตาย Stranding 2 คลี่คลายท่ามกลางความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของการระบาดของ Covid-19 บริบทนี้บังคับให้ Kojima ประเมินแนวคิดของ "การเชื่อมต่อ" อีกครั้ง เขาต้องนำทางความเข้าใจเทคโนโลยีปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมการผลิตใหม่และพิจารณาธรรมชาติของความสัมพันธ์ของเรากับคนอื่น ปัจจัยเหล่านี้กำหนดวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับภาคต่อได้อย่างไร
ในการสัมภาษณ์พิเศษ Kojima กล่าวถึงการสนับสนุนเชิงปรัชญาของการผลิตของเกม เขาสะท้อนให้เห็นถึงองค์ประกอบใดจากเกมต้นฉบับที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังและถูกนำไปสู่ความตายอย่างต่อเนื่อง 2 นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสังคมร่วมสมัยและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับเกมของเขา