Marvel Rivalsのローンチ以来の強力なパフォーマンスにもかかわらず、Netease Gamesは、ゲームディレクターのThaddeus Sasserを含む米国に拠点を置く開発チームを解雇しました。この決定は、北米のスタジオに影響を与えるNetEaseによるより広範な戦略的変化の中でもたらされます。以下に、ゲームの勢いに基づいて構築され続けるシーズン1パート2アップデートなど、重要な詳細を分類します。
Neteaseの戦略的シフトは、北米のスタジオに影響を与えます
マーベルは、ゲームの成功にもかかわらず、アメリカのチームをライバルにします
2025年2月19日、マーベルライバルのディレクターであるサデウスサッサーは、彼のレイオフと、他のカリフォルニアに拠点を置く開発者であるVia LinkedInのレイオフを発表しました。彼の投稿は、この状況の皮肉を強調した。
Sasserは、後退にもかかわらず積極的に留まり、元チームメイトが新しい機会を見つけるのを助けるキャンペーンを開始しました。彼は最初に、ゲームのテクニカルデザイナーであるGarry McGeeにスポットライトを当て、問題解決スキル、レベルのデザインの専門知識、ゲーム開発への情熱を称賛しました。 「もし私に役割があったら」とサッサーは書いた、「私は彼をすぐに再び雇うだろう」と書いた。
これは、彼の避難したチームメンバーの雇用を確保することを目的とした一連の個々の支持と思われるものの始まりを示しています。
北米からのより広い隠れ家が確認されました
マーベルライバルは、シアトルと中国のチームによって共同開発されました。サザーのグループはゲームとレベルのデザインに焦点を当て、中国のチームはコア開発を処理しました。彼らの重要な貢献にもかかわらず、米国のチームはNeteaseの再編から免れませんでした。
Neteaseは公式声明を発表していませんが、業界のインサイダーは北米からのより大きな引き戻しを確認しています。 2024年11月、Neteaseは、元Mass Effect Writerが率いるスタジオであるWorlds Untoldから資金を撤回しました。その後、2025年1月7日に、 Jar of Sparksとの出版パートナーシップを終了し、スタジオに代替サポートを求めました。
これらの動きは、Neteaseのグローバル戦略を意図的に再焦点化することを示唆しています。これは、西部開発チームからアジアの集中運営への採用です。
マーベルライバル:シーズン1アップデートの後半 - 何が新しいですか?
新鮮なヒーロー、地図、および競争力のあるバランスの変化
米国開発チームが出発しても、マーベルのライバルは進化し続けています。シーズン1の後半は、クリエイティブディレクターのGuangguangとリードコンバットデザイナーのZhiyongが率いるコンテンツで発売されます。
重要なハイライト:
- 新しいヒーロー:ファンタスティックフォーの名簿は、物と人間のトーチの追加で完全になりました。
- 新しい地図:セントラルパークが最新の戦場としてデビューします。これは、ドラキュラの印象的な城によって変身した象徴的なニューヨークの場所です。
- バランスの調整: 2025年2月21日(PDT)のシーズン1パート1フィナーレ後に展開するには、次のものが含まれます。
- Cloak&DaggerやLokiのような高速究極の要望のヒーローのエネルギーコストの増加は、支配的なトリプル戦略家のメタを混乱させました。
- モビリティに焦点を当てたヴァンガードを高めながら、特定のヴァンガードタンク(例えば、ドクターストレンジ、マグネット)の生存性を低下させました。
- 階級の多様性を促進するために、ストームやムーンナイトなどのヒーローを圧倒するネルフ。
プレーヤーのバックラッシュ後にランクリセットが削除されました
当初計画されていたのは、すべてのプレイヤーを4つの部門にドロップするフルランクリセットでした。これにより、コミュニティの重要な反発が引き起こされました。これに応じて、開発者は機能を完全に削除し、プレーヤーのフィードバックを認め、懲罰的なリセットなしで競争力を維持しました。
この更新は、内部の変更の中であっても、マーベルのライバルが、意味のあるコンテンツとレスポンシブな開発を提供することに引き続きコミットしていることを証明しています。 [TTPP]