Monster Hunter WildsがついにPS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着しました! Capcomの高く評価されているBeast Battlingシリーズのこの最新作は、 * Monster Hunter World *とその * Iceborne *拡張の成功に基づいています。しかし、私たちはどれくらいのプレイタイムについて話しているのでしょうか? IGNスタッフは、メインストーリーの完了時間、ゲームプレイの優先順位、および試合後の冒険を詳述し、経験を共有しています。
トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム
モンスターハンターワイルズのメインストーリーは15時間弱で終了しました。モンスターハンターライズとは異なり、これは実際のストーリー結論であり、中間点ではありません。ただし、メインキャンペーンを完了すると、低いランクのみが終了します。ハイランクが待ち望まれ、サイドクエストとより厳しい課題に満ちています。これらのクエストのほぼすべてを完了し、真のエンドゲームと思われるものに到達するのにさらに15時間かかりました。これには、すべてのモンスターとの戦い、すべてのクラフトシステムのロックを解除し、拡張ゲームプレイ用に設計されたカスタムアーティアン武器システムの体験が含まれます。 Wildsの合理化された進行のおかげで、他の武器タイプではるかに多くの待ち時間が待っていますが、希望するピーク武器と鎧のセットを取得するのにさらに5時間しか必要でした。
** Casey Defreitas-副編集者、ガイド** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------私は、低いランクを終えてから約22時間後、約40時間でモンスターハンターワイルズの最後のハイランクストーリーミッションを完了しました。ガイドの作成のためにメニューに費やされた時間のため、精度は難しいです。低いランクの間、私は最小限のクラフトに焦点を合わせ、繰り返しの狩りをスキップしました。同様のアプローチが高いランクで取られましたが、私はオプションのモンスターを狩り、友人と協力するために分岐しました。これは、ストーリーミッションのロックを解除するために必要です。私は、余分なアジャラカンを狩ることによって、一度だけ武器をアップグレードしました。理想的には、私は60時間近くに費やしていたため、より洗練された鎧と武器セットが可能になりました。私はまだ、収集する風土病の生活、6つのサイドミッション、そしてロックを解除するための少なくとも1つのオプションのクエストを持っています。それを超えて、私はタリスマンのアップグレードのために農業をし、さまざまな鎧を作り、アーティアンの武器を試し、友人と物語を再生することを計画しています。将来のタイトルの更新とイベントクエストは、エクスペリエンスにさらに追加されます。
10の最高のモンスターハンターゲーム
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サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー
モンスターハンターワイルズのメインストーリーは16時間弱で終了しました。これは、世界のプレイスルー(終わりに到達せずに25時間)と比較して驚くほど短い時間です。シリーズの相対的な新人として、私は多くの戦いが非常に管理しやすいと感じました。私は頂点の捕食者に対して数回気絶しましたが、全体的な経験は非常にスムーズに感じました。この合理化されたアプローチは、要素の弱点、ロードアウトクラフト、広範な追跡などの要素をスケーリングし、プレイタイムの短縮に寄与する可能性があります。一貫したストーリーカットシーン/モンスターバトルリズムは、その迅速なペーシングに感謝しますが、より西洋の映画のストーリー要素を取り入れた伝統的なモンスターハンターの体験のように感じるかもしれません。これにより、私はすぐに結論に達することができましたが、それはポストゲームのためにいくつかの愛するモンスターハンターの側面を残すかもしれません。
Jada Griffin-コミュニティリード
私は約20時間で最初のクレジットに達しました。この時間のほとんどはオプションのクエストとサイドクエストに費やされましたが、私は世界を探索し、風土病の生活を狩り、メニューと叫び声をカスタマイズし、最適なキャンプの場所を見つけることも楽しんでいました。すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するには、さらに15時間かかりました。私は現在、友人との狩猟、装飾農業、モンスターの王冠の狩猟など、ゲーム後の活動に70時間近くを費やしました。将来のタイトルの更新がモンスターを追加するのを楽しみにしています。
**ロニーバリア - プロデューサー、ガイド** ----------------------------------------------------------------------------------私は約20時間後に最初のクレジットを見ました。主にメインストーリーに焦点を当て、アーマークラフトのための小さな迂回路を備えていました。私はさまざまな武器(スイッチアックスは優れています!)を試して、プレイタイムを延長しました。 65時間で、私はそれらのクレジットが真の結末とは考えていません。はるかに多くの狩猟、モンスター、クラフトが残っています。ストーリーは、より多くのモンスターの戦いが待っているので、拡張されたチュートリアルのように感じられます。 (Congalaalaを除く。二度と決して。)