Monster Hunter Wilds는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착했습니다! Capcom의 유명한 Beast-Battling 시리즈 의이 최신 작품은 * Monster Hunter World *와 그 * Iceborne *의 성공을 기반으로합니다. 그러나 우리는 얼마나 많은 놀이 시간에 대해 이야기하고 있습니까? IGN 직원은 자신의 경험을 공유하고 주요 스토리 완료 시간, 게임 플레이 우선 순위 및 게임 후 모험을 자세히 설명합니다.
Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임
나는 단 15 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기를 마쳤습니다. Monster Hunter Rise 와는 달리, 이것은 중간 지점이 아니라 실제 이야기 결론입니다. 그러나 메인 캠페인을 완료하면 낮은 순위 만 마무리됩니다. 높은 순위가 기다리고 있으며 사이드 퀘스트와 더 강력한 도전으로 가득 차 있습니다. 거의 모든 퀘스트를 완료하고 내가 진정한 최종 게임을 고려하는 것에 도달하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 여기에는 모든 몬스터와 싸우고, 모든 공예 시스템의 잠금을 해제하며, 확장 된 게임 플레이를 위해 설계된 맞춤형 아르티안 무기 시스템을 경험하는 것이 포함되었습니다. Wilds의 간소화 된 진행 덕분에 원하는 피크 무기와 갑옷 세트를 얻기 위해 추가 5 시간 만 필요하지만 다른 무기 유형에 따라 훨씬 더 기다리고 있습니다.
** Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드 ** --------------------------------------------------------나는 몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)의 최종 고위 스토리 미션을 약 40 시간 만에 낮은 순위를 마친 후 약 22 시간을 완료했습니다. 가이드 생성을 위해 메뉴에 소요되는 시간으로 인해 정확도가 까다 롭습니다. 낮은 순위에서, 나는 최소한의 공예에 초점을 맞추고 반복적 인 사냥을 건너 뛰었습니다. 비슷한 접근 방식이 고위로 취해졌지만 선택적인 몬스터를 사냥하고 친구들과 협력하여 스토리 미션을 잠금 해제해야합니다. 나는 여분의 아자 라칸을 사냥하여 무기를 한 번만 업그레이드하고, 그렇지 않으면 주요 이야기를 우선시했습니다. 이상적으로, 나는 60 시간에 가까워서 더 세련된 갑옷과 무기 세트를 허용했을 것입니다. 나는 여전히 수집 할 풍토한 삶, 6 개의 측면 미션, 그리고 최소한 하나 이상의 선택적인 퀘스트 퀘스트가 있습니다. 그 외에도, 나는 부적 업그레이드를 위해 농사를 짓고, 다른 갑옷을 만들고, 아르티아 무기를 실험하고, 친구들과 이야기를 재생할 계획입니다. 향후 타이틀 업데이트 및 이벤트 퀘스트는 경험에 더 많은 것을 추가합니다.
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Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서
나는 16 시간 이내에 몬스터 헌터 와일스의 메인 스토리를 마쳤으며, 세계 플레이 스루에 비해 놀랍게도 짧은 시간 (종말에 도달하지 않고 25 시간). 이 시리즈의 상대적인 신규 이민자로서, 나는 많은 전투가 매우 관리 가능하다는 것을 알았습니다. 나는 Apex Predators에 대해 몇 번 기울여졌지만 전반적인 경험은 상당히 매끄럽게 느껴졌습니다. 이 간소화 된 접근 방식, 원소 약점,로드 아웃 크래프트 및 광범위한 추적과 같은 요소를 스케일링하는 것은 짧은 재생 시간에 기여했을 가능성이 높습니다. 일관된 스토리 컷 신/몬스터 배틀 리듬은 신속한 간격에 감사하는 반면, 더 많은 서양 영화 스토리 요소를 통합하여 일부 사람들에게 전통적인 몬스터 헌터 경험처럼 느껴질 수 있습니다. 이를 통해 결론에 빨리 도달 할 수 있었지만 게임 후 게임에 대한 사랑하는 몬스터 사냥꾼 측면을 남길 수 있습니다.
Jada Griffin- 커뮤니티 리드
나는 약 20 시간 만에 초기 크레딧에 도달했습니다. 이 시간의 대부분은 선택적 및 사이드 퀘스트에 사용되었지만, 나는 또한 세상을 탐험하고, 풍토병을 사냥하고, 메뉴 및 외침을 커스터마이징하고, 최적의 캠프 위치를 찾는 것을 즐겼습니다. 모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 나는 이제 친구와의 사냥, 장식 농업, 괴물 왕관 사냥과 같은 게임 후 활동에 거의 70 시간을 보냈습니다. 나는 더 많은 몬스터를 추가하는 향후 타이틀 업데이트를 기대하고 있습니다.
** Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드 ** --------------------------------------------나는 약 20 시간 후에 첫 번째 크레딧을 보았습니다. 나는 다양한 무기 (스위치 도끼가 우수하다!)를 실험하여 플레이 타임을 연장했다. 65 시간 에, 나는 그 크레딧을 진정한 결말이라고 생각하지 않습니다. 훨씬 더 많은 사냥, 몬스터 및 공예가 남아 있습니다. 이 이야기는 더 많은 괴물 전투가 기다리고있는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴집니다. (Congalala 제외. 다시는.)