Monster Hunter Wilds終於到達PS5,Xbox系列X/S和PC上! Capcom備受讚譽的野獸鬥爭系列中的最新一期基於 * Monster Hunter World *及其 * Iceborne *擴展的成功。但是我們在談論多少游戲時間? IGN員工分享了他們的經驗,詳細介紹了主要故事的完成時間,遊戲性優先級和賽后冒險。
湯姆·馬克斯(Tom Marks) - 執行評論編輯,遊戲
我在不到15個小時內完成了Monster Hunter Wild的主要故事。與Monster Hunter Rise不同,這是實際的故事結論,而不是中點。但是,完成主要活動只會結束低級。高級等待著,充滿了附帶任務和更艱鉅的挑戰。我花了15個小時才完成幾乎所有這些任務,並達到了我認為真正的殘局。這包括與每個怪物作鬥爭,解鎖所有製作系統,並體驗為擴展遊戲玩法而設計的定製藝術武器系統。得益於Wild的簡化進步,我只需要額外的五個小時即可購買所需的峰值武器和裝甲套裝,儘管在其他武器類型中等待著更多。
** Casey Defreitas-指南副編輯** -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我完成了大約40個小時的最終高級故事任務,大約在獲得低級後22小時。由於在菜單上花費了指導創作的時間,準確性很棘手。在低級期間,我專注於最小的手工藝,並跳過了反复的狩獵。排名很高,但我分開狩獵可選的怪物並與朋友合作,這是解鎖故事任務的必要條件。我只通過狩獵額外的阿賈拉坎(Ajarakan)來升級武器,否則優先考慮主要故事。理想情況下,我將花費更接近60個小時,可以提供更精緻的裝甲和武器套裝。我仍然有地方性的生活要收集,六個側面任務以及至少還有一個可選的解鎖。除此之外,我計劃為護身符升級,製作不同的裝甲,嘗試藝術武器,並與朋友重播故事。未來的標題更新和事件任務為體驗增加了更多。
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西蒙·卡迪(Simon Cardy) - 高級社論製作人
我在不到16個小時的時間內完成了Monster Hunter Wild的主要故事,與我的世界玩法相比,很短的時間(25小時而沒有達到終點)。作為該系列的相對新來者,我發現許多戰鬥非常易於管理。雖然我對Apex Predators確實暈倒了幾次,但整體體驗感覺很順利。這種簡化的方法,縮放了元素,例如元素弱點,負載工藝和廣泛的跟踪,可能會導致較短的遊戲時間。一致的故事過場動畫/怪物戰節節奏雖然以迅速的節奏而受到讚賞,但對某些人來說可能不像傳統的怪物獵人體驗,而是融合了更多西方電影的故事元素。這使我能夠迅速得出結論,但這可能會給賽后帶來一些心愛的怪物獵人方面。
賈達·格里芬(Jada Griffin) - 社區負責人
我在大約20小時內達到了最初的學分。大部分時間都花在可選的和附帶任務上,但是我也喜歡探索世界,狩獵地方性生活,定制菜單和喊叫,並找到最佳的營地。完成所有高級任務和附帶任務又花了15個小時。現在,我花了將近70個小時的賽后活動,例如與朋友狩獵,裝飾耕種和尋找怪物冠軍。我期待著未來的標題更新,並添加更多怪物。
**羅尼障礙 - 製片人,指南** -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我在大約20個小時後看到了第一批學分,主要關注主要故事,其中包括訓練裝甲的小彎路。我嘗試了各種武器(Switch Ax非常好!),從而延長了遊戲時間。在65小時的時間裡,我不認為這些學分是真正的結局。還有更多的狩獵,怪物和手工藝。這個故事感覺就像是一個擴展的教程,隨著越來越多的怪物戰斗等待,它很適合我。 (除了加利亞拉,再也不會。)