首頁 新聞 Monster Hunter Wilds多長時間?

Monster Hunter Wilds多長時間?

作者 : Amelia Mar 19,2025

Monster Hunter Wilds終於到達PS5,Xbox系列X/S和PC上! Capcom備受讚譽的野獸鬥爭系列中的最新一期基於 * Monster Hunter World *及其 * Iceborne *擴展的成功。但是我們在談論多少游戲時間? IGN員工分享了他們的經驗,詳細介紹了主要故事的完成時間,遊戲性優先級和賽后冒險。

湯姆·馬克斯(Tom Marks) - 執行評論編輯,遊戲

我在不到15個小時內完成了Monster Hunter Wild的主要故事。與Monster Hunter Rise不同,這是實際的故事結論,而不是中點。但是,完成主要活動只會結束低級。高級等待著,充滿了附帶任務和更艱鉅的挑戰。我花了15個小時才完成幾乎所有這些任務,並達到了我認為真正的殘局。這包括與每個怪物作鬥爭,解鎖所有製作系統,並體驗為擴展遊戲玩法而設計的定製藝術武器系統。得益於Wild的簡化進步,我只需要額外的五個小時即可購買所需的峰值武器和裝甲套裝,儘管在其他武器類型中等待著更多。

** Casey Defreitas-指南副編輯** -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

我完成了大約40個小時最終高級故事任務,大約在獲得低級後22小時。由於在菜單上花費了指導創作的時間,準確性很棘手。在低級期間,我專注於最小的手工藝,並跳過了反复的狩獵。排名很高,但我分開狩獵可選的怪物並與朋友合作,這是解鎖故事任務的必要條件。我只通過狩獵額外的阿賈拉坎(Ajarakan)來升級武器,否則優先考慮主要故事。理想情況下,我將花費更接近60個小時,可以提供更精緻的裝甲和武器套裝。我仍然有地方性的生活要收集,六個側面任務以及至少還有一個可選的解鎖。除此之外,我計劃為護身符升級,製作不同的裝甲,嘗試藝術武器,並與朋友重播故事。未來的標題更新和事件任務為體驗增加了更多。

10個最佳怪物獵人遊戲

10個最佳怪物獵人遊戲

西蒙·卡迪(Simon Cardy) - 高級社論製作人

我在不到16個小時的時間內完成了Monster Hunter Wild的主要故事,與我的世界玩法相比,很短的時間(25小時而沒有達到終點)。作為該系列的相對新來者,我發現許多戰鬥非常易於管理。雖然我對Apex Predators確實暈倒了幾次,但整體體驗感覺很順利。這種簡化的方法,縮放了元素,例如元素弱點,負載工藝和廣泛的跟踪,可能會導致較短的遊戲時間。一致的故事過場動畫/怪物戰節節奏雖然以迅速的節奏而受到讚賞,但對某些人來說可能不像傳統的怪物獵人體驗,而是融合了更多西方電影的故事元素。這使我能夠迅速得出結論,但這可能會給賽后帶來一些心愛的怪物獵人方面。

賈達·格里芬(Jada Griffin) - 社區負責人

我在大約20小時內達到了最初的學分。大部分時間都花在可選的和附帶任務上,但是我也喜歡探索世界,狩獵地方性生活,定制菜單和喊叫,並找到最佳的營地。完成所有高級任務和附帶任務又花了15個小時。現在,我花了將近70個小時的賽后活動,例如與朋友狩獵,裝飾耕種和尋找怪物冠軍。我期待著未來的標題更新,並添加更多怪物。

**羅尼障礙 - 製片人,指南** -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

我在大約20個小時後看到了第一批學分,主要關注主要故事,其中包括訓練裝甲的小彎路。我嘗試了各種武器(Switch Ax非常好!),從而延長了遊戲時間。在65小時的時間裡,我不認為這些學分是真正的結局。還有更多的狩獵,怪物和手工藝。這個故事感覺就像是一個擴展的教程,隨著越來越多的怪物戰斗等待,它很適合我。 (除了加利亞拉,再也不會。)

最新文章 更多
  • 《異形:地球》第4集評測

    異形:地球第四集〈觀察〉延續了該系列在首部電視劇中命名精準的傳統。劇集主創諾亞·霍利與其團隊放緩了圍繞失事的馬奇諾防線展開的以異形為中心的行動,以評估當前的局勢。若此系列是對異形宇宙中敘事結構的一種實驗,則本集便為觀眾提供了一個退後一步、評估迄今為止所引入元素成果的舞台。這與基爾許與 prodigy 其他科學家在螢幕上所進行的行動如出一轍;但作為獨立的一章,〈觀察〉同時在元層次上運作,並進一步深入探討「迷失男孩」的謎團,揭開本季最異常(且可能具爭議性)的情節發展。

    Feb 23,2026
  • 《外星人2》11分鐘獨家遊戲實機演示 - IGN

    歡迎來到我們四月專屬的 IGN First 系列——完全獻給《The Outer Worlds 2》。這是您首次觀看實時遊戲玩法,我們潛入 N-Ray 設施,展現遊戲強化後的機制與重設計的關卡結構。最引人注目的是 Obsidian 更深入的 RPG 做法,源自其過往經驗與《Deus Ex》和《Dishonored》等沉浸式模擬遊戲的啟發。雖然第一人稱 RPG 一直具備這些元素,《The Outer Worlds 2》進一步擴展了細緻化的系統,例如完整的潛行機制、改良的近戰選項,以及基於技能的安靜

    Feb 22,2026
  • 特龍:比特謝爾遊戲裁員多數全職員工

    英國獨立遊戲工作室 Bithell Games 在推出其時間迴圈動作遊戲《Tron: Catalyst》數週後,因未能取得新的大型專案,已裁撤「大多數」全職員工。 Bithell Games 創辦人 Mike Bithell 今日在社群媒體聲明中確認,此決定導致 11 名團隊成員失去工作,並為工作室的下一步帶來不確定性。 Bithell 說道:「在我們最新遊戲發行前,我們清楚意識到,2024 年與 2025 年在尋找資金合作夥伴時,我們與眾多遊戲工作室面臨同樣的挑戰。我們已提前通知團隊這些困難,

    Feb 21,2026
  • 《星際大戰:底層世界故事》率先登陸《Fortnite》

    想觀看《星際大戰:地獄傳說》首播集的粉絲,必須前往《Fortnite》才能在該系列登陸 Disney+ 之前觀看。Epic Games 今日公布了其擴展現有《星際大戰》內容的計畫,宣布這部動畫外傳的前兩集將於《Fortnite》獨家首播。此舉是該工作室為其即將推出的「星際之戰」賽季所推動的一部分,該賽季將包含眾多主題獎勵。Play從 5 月 2 日東部時間上午 10 點起(比該劇在 Disney+ 上線早兩天),觀眾可在《星際大戰》觀影派對島上觀看《地獄傳說》的前兩集,劇中主角為阿薩吉·文翠斯。

    Feb 21,2026
  • 《我的世界》電影五月上映,融入網路迷因

    《我的世界》電影將以特別K歌版《我的世界電影:方塊派對版》擴大院線放映。 華納兄弟與傳奇影業今日宣佈,將利用本片強勁的票房表現。雖然關於此升級版的具體細節尚未公開,華納兄弟承諾觀眾將能「跟著唱(並玩梗)」這部電影限定的原聲帶,其中包含傑克·布萊克飾演的角色史蒂夫。這些細節將於5月2日《方塊派對版》在部分北美戲院上映時揭曉。 此項延長院線的策略可能受到多種因素影響。自本月初上映以來,《我的世界電影》每個週末都持續打破紀錄。該片以驚人的3.01億美元全球首週票房開局,迅速逼近5億與7億美元的里程碑。

    Feb 20,2026
  • 任天堂粉絲對《瑪利歐賽車》更新內容大表不滿

    任天堂更新了《瑪利歐賽車世界》的線上賽道選擇方式,此舉與多數玩家的偏好背道而馳,也凸顯了遊戲具爭議性的開放世界結構。《瑪利歐賽車世界》1.1.2版本近日上線,任天堂在更新說明中提到調整了「無線VS競賽中選擇下一賽道時隨機選取賽道的機制」。儘管措辭令人困惑,這顯然是任天堂有意為之的調整,旨在限制VS模式中隨機選項的效果——玩家原本透過此功能盡可能避開「過場賽道」。播放何謂過場賽道?這個社群術語指的是玩家必須穿越的冗長開放世界段落,僅為了抵達附近賽道進行單圈競速。遊戲通常會推薦這些鄰近賽道作為下一場

    Feb 18,2026