ニュース オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更

オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更

著者 : Eleanor Jan 23,2025

デッドロックのプレイヤー数は大幅に減少し、オンラインのピーク時のプレイヤー数は現在 20,000 人を下回っています。 これに応じて、Valve は開発アプローチを調整しました。

今後、Deadlock の主要なアップデートは固定スケジュールに従わなくなります。 開発者によると、この変更により、より徹底的な開発が可能になり、最終的にはより実質的なアップデートにつながるそうです。 通常のホットフィックスは必要に応じて継続されます。

Valve Alters Deadlock Development Following Player Decline画像: discord.gg

以前、Deadlock は隔週で更新を受けていました。このスケジュールは当初は役に立ちましたが、開発者は、変更の適切な実装とテストに十分な時間が確保できないことに気づきました。 これが戦略の変更を促しました。

Deadlock のプレイヤーベースは大幅に縮小し、ピーク時のプレイヤー数は 170,000 人を超え、現在は 18,000 ~ 20,000 人となっています。

しかし、これはゲームの終焉を意味するものではありません。 まだ開発初期段階にあり、リリース日は未定ですが、特に Valve が新しい Half-Life タイトルに明らかに注力していることを考慮すると、発売は 2025 年以降になる可能性があります。

Valve は品質を優先する意図的なペースをとっています。 同社は、優れた製品が自然とプレイヤーを惹きつけ、収益をもたらすと信じています。 この戦略的調整は、頻繁なアップデートから移行した Dota 2 の開発進化を反映しています。 したがって、直ちに警戒する理由はありません。

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