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オーバーウォッチ2のシーズン15アップデートは好意的に受け止められており、かつてSteamで最低のユーザーレビュー記録を保持したゲームにとって復調の兆しを見せています。2016年にオーバーウォッチがデビューしてから約9年、オーバーウォッチ2のローンチから2年半を経て、今シーズンはプレイヤーに響く意味のある変化をもたらしています。
2023年8月にSteamでローンチした際、オーバーウォッチ2はプラットフォーム史上最低評価のゲームとなりました。批判は主にアグレッシブな収益化施策に向けられました。ブリザードは、有料のオーバーウォッチをフリープレイの続編に変更し、かつオリジナル版をプレイ不可能にしたことで反発に直面しました。論争は、約束されていたPvEヒーローモードのキャンセル—この機能が続編の存在意義を正当化するものと多くの人が信じていました—によって続きました。
Steamでの総合評価は依然として「ほとんど否定的」ですが、最近の評価は「賛否両論」へと顕著な改善を示しています。直近5,325件のレビューを分析すると、43%が好意的な評価となっており—バルブのプラットフォームで発売以来容赦ない批判に直面してきたタイトルにとっては、これは大きな成果です。
シーズン15の刷新には、以下のような基礎的なゲームプレイの変更が含まれます:
- ヒーローパークシステムの導入
- ファンに人気の戦利品ボックスの復活
- 核心的メカニクスの改良
プレイヤーのフィードバックはこの品質の変化を反映しています:「このアップデートは、収益化がゲームプレイを曇らせる前に、オーバーウォッチ2が最初からあるべき姿をようやく提供している」と、ある支持者は記しています。別のプレイヤーは指摘します:「ブリザードは真に改善した—彼らはオーバーウォッチ1の長所と新鮮なメカニクスを効果的に融合させている」。多くの人々は、この復活をマーベルライバルズ—12月以降4,000万人のプレイヤーを集めたNetEaseのヒーローシューター—からの競争に帰しています。
ゲームディレクターのアーロン・ケラーは、GamesRadarに対し、マーベルライバルズが前例のない競争をもたらしていると認めました:「私たちはこの規模で、初めて同種の競合他社に直面しています」。ケラーはこれを脅威として見るのではなく、彼らが開拓したジャンル内で別のスタジオが革新を起こしているのを「刺激的」だと感じており、それがブリザードにより創造的なリスクを取るよう促したと述べています:「私たちはもはや安全策を取っていません」。
オーバーウォッチ2のSteamでのプレイヤー数は6万人同時接続ユーザーとほぼ倍増しましたが、それでもマーベルライバルズの最近のピークである305,816人のプレイヤーには及んでいません。ただし、完全なプレイヤーデータは不明瞭なままです。ブリザードはBattle.netの数値を開示せず、コンソールプラットフォームはアクティブユーザー統計を共有しないためです。