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오버워치 2의 시즌 15 업데이트는 긍정적인 평가를 받으며, 한때 스팀 최악의 사용자 평가 기록을 보유했던 이 게임의 반등을 알렸습니다. 오버워치가 2016년에 처음 출시된 지 거의 9년, 오버워치 2가 출시된 지 2년 반 만에, 이번 시즌은 플레이어들의 공감을 불러일으키는 의미 있는 변화를 가져왔습니다.
2023년 8월 스팀에 출시되었을 때, 오버워치 2는 플랫폼 사상 최저 평점 게임이 되었으며, 이에 대한 비판은 주로 공격적인 수익화 정책을 겨냥했습니다. 블리자드는 유료였던 오버워치를 무료 플레이 후속작으로 전환하면서 원작을 접근 불가하게 만든 점으로 역풍을 맞았습니다. 약속된 PvE 영웅 모드의 취소 - 많은 이들이 후속작의 존재 이유를 정당화하는 기능이라고 믿었던 - 로 이 논란은 지속되었습니다.
이 게임은 여전히 스팀에서 '대체로 부정적'인 전체 평점을 유지하고 있지만, 최근 평가들은 '복합적'으로 눈에 띄게 개선된 모습을 보여줍니다. 지난 5,325개의 리뷰를 분석한 결과, 긍정 평가 비율이 43%에 달하는 것으로 나타났으며, 이는 출시 이후 밸브의 플랫폼에서 끊임없는 비판을 받아온 게임에게는 상당한 성과입니다.
시즌 15의 대대적인 개편에는 다음과 같은 기본적인 게임플레이 변화가 포함됩니다:
- 영웅 특전 시스템 도입
- 팬들이 좋아하는 전리함의 복귀
- 핵심 메커니즘 개선
플레이어들의 피드백은 이러한 질적인 변화를 반영합니다: "이 업데이트는 결국 게임플레이보다 수익화가 더 중요시되기 전에, 오버워치 2가 처음부터 그래야 했던 모습을 제공합니다."라고 한 지지자가 적었습니다. 다른 이용자는 "블리자드는 진정으로 개선되었습니다 - 오버워치 1의 장점과 새로운 메커니즘을 효과적으로 결합하고 있어요."라고 언급했습니다. 많은 이들은 이러한 부활이 12월 이후 4천만 명의 플레이어를 유치한 NetEase의 히어로 슈터 게임인 마블 라이벌스와의 경쟁 덕분이라고 봅니다.
게임 디렉터 아론 켈러는 GamesRadar와의 인터뷰에서 마블 라이벌스가 전례 없는 경쟁을 제시한다고 인정했습니다: "우리는 이렇게 큰 규모의 비슷한 경쟁자를 처음으로 마주하고 있습니다." 켈러는 이를 위협으로 보기보다는, 그들이 개척한 장르 안에서 다른 스튜디오가 혁신을 이루는 모습을 "흥미롭게" 바라보며, 이것이 블리자드가 더 창의적인 모험을 감수하도록 자극했다고 말했습니다: "우리는 더 이상 안전한 방법만 고수하지 않습니다."
오버워치 2의 스팀 동시 접속자 수가 약 2배 가까이 증가하여 6만 명에 달했지만, 여전히 마블 라이벌스의 최근 최고 동시 접속자 수 305,816명에는 미치지 못합니다. 그러나 블리자드는 Battle.net 수치를 공개하지 않고 콘솔 플랫폼도 활성 사용자 통계를 공유하지 않기 때문에 전체 플레이어 데이터는 여전히 불분명합니다.