개발사 Shift Up이 스텔라 블레이드의 본격적인 후속작을 공식 발표했습니다.
플레이스테이션이 퍼블리싱한 이 액션 게임은 2024년 4월에 데뷔하여 긍정적인 반응을 얻었습니다. 플레이어들은 종종 해당 게임의 플레이가 니어: 오토마타와 세키로: 섀도우 다이 트와이스의 요소들을 혼합하고 있다고 언급했습니다.
한국 스튜디오 Shift Up은 후속작이 개발 중임을 확인했습니다. 이 발표는 오늘 공개된 최신 실적 보고서에 포함된 기업 로드맵 차트를 통해 이루어졌습니다.
Shift Up의 프랜차이즈 확장 전략을 설명하는 프레젠테이션 슬라이드에서는 스텔라 블레이드 후속작이 2027년 이전에 출시 예정인 다른 예정된 타이틀들과 함께 다음 주요 출시작으로 등재되어 있습니다.
후속작 출시에 앞서, 로드맵에는 스텔라 블레이드의 "플랫폼 확장"이 언급되어 있습니다. 이는 2025년 6월 11일에 출시 예정인 게임의 PC 버전을 가리키는 것으로 보입니다.
2027년 이전에 끝날 이번 개발 주기에서는 Shift Up의 수수께끼 같은 프로젝트 위치스의 데뷔도 함께 볼 수 있을 것입니다. 이 새로운 멀티플랫폼 액션 RPG는 아직 완전히 공개되지 않았습니다.

이번 주 초, Shift Up은 이해하기 어려운 PC 지역 잠금 문제와 관련하여 소니와 "긴밀히 논의 중"이라고 밝혔습니다. 이 문제로 인해 게임의 스팀 스토어 페이지가 100개가 넘는 국가에서 보이지 않는 상황이 발생했었습니다.
"스텔라 블레이드는 시각적으로 멋지고 정교하게 제작된 액션 게임으로서 두드러지는 장점과 함께 몇 가지 명백한 약점을 갖고 있습니다,"라고 IGN은 스텔라 블레이드 리뷰에서 언급했습니다.
"이 게임의 내러티브와 캐릭터 발전은 깊이가 부족하며, 일부 RPG 메커니즘은 제대로 구현되지 않았습니다—예를 들어, 반복적인 사이드 퀘스트들은 종종 플레이어들이 이전에 탐험한 지역을 변화나 보상적 인센티브 거의 없이 다시 돌아다니도록 강요합니다.
"그러나, 그 격투 메커니즘은 이러한 단점을 상당 부분 상쇄하며, 견고하고 세키로에서 영감을 받은 전투 시스템, 다양한 그로테스크 몬스터들과의 전투, 그리고 철저한 탐험을 효과적으로 장려하는 수많은 숨겨진 수집품들을 자랑합니다."