Penyesuaian filem Netflix yang ditunggu -tunggu dari permainan video ikonik, Bioshock, sedang mengalami perubahan yang ketara. Ketahui lebih lanjut mengenai bajet yang dikurangkan filem dan strategi filem baru Netflix.
Adaptasi Filem Bioshock Netflix mengalami perubahan besar
Penyesuaian Netflix yang sangat dinanti -nantikan permainan video ikonik, Bioshock, sedang mengalami transformasi utama. Semasa panel di San Diego Comic-Con, pengeluar Roy Lee, yang terkenal dengan karyanya di "The Lego Movie," mengumumkan bahawa projek itu sedang "dikonfigurasikan" untuk menjadi filem "lebih peribadi" dengan anggaran yang dikurangkan.
Walaupun butiran tepat pelarasan belanjawan tetap tidak didedahkan, keputusan ini untuk mengurangkan sumber kewangan dapat menimbulkan kebimbangan di kalangan peminat yang menjangkakan tafsiran visual yang menakjubkan dan mewah dari alam semesta Bioshock.
Pada asalnya dikeluarkan pada tahun 2007, Bioshock merendam pemain di Steam-Punk, bandaraya di bawah air di Rapture-sebuah utopia bebas dari pengaruh kerajaan dan agama. Walau bagaimanapun, kota ini menjadi kekacauan dan keganasan kerana kuasa yang tidak terkawal dan manipulasi genetik.
Bioshock dirayakan untuk naratifnya yang rumit, tema falsafah yang mendalam, dan pilihan pemain yang mempengaruhi berakhirnya permainan. Ia menjadi tajuk mercu tanda, sekuel pemijahan seperti Bioshock 2 pada tahun 2010 dan BioShock: Infinite pada tahun 2013.
Apabila filem Bioshock pertama kali diumumkan pada bulan Februari 2022, ia telah ditetapkan untuk meneruskan warisan ini melalui kerjasama antara Netflix, 2K, dan Take-Two Interactive, yang kedua adalah penerbit dan pemaju francais Bioshock.
Filem Bioshock menuju ke arah pendekatan 'sederhana'
Sejak pengumumannya pada tahun 2022, strategi filem Netflix telah beralih di bawah kepimpinan ketua filem baru Dan Lin, yang menggantikan Scott Stuber. Tumpuan Lin adalah pendekatan yang lebih sederhana, berbeza dengan visi Stuber yang lebih luas. Matlamatnya adalah untuk memelihara unsur -unsur teras yang menentukan Bioshock, seperti naratifnya yang kaya dan suasana dystopian, sambil mencipta cerita pada skala yang lebih kecil.
"Rejim baru telah menurunkan belanjawan," jelas pengeluar Roy Lee. "Jadi, kami melakukan versi yang lebih kecil, ia akan menjadi pandangan yang lebih peribadi, berbanding dengan projek yang besar dan besar."
Lee membincangkan perubahan ini semasa pengeluar panel pengeluar di Comic-Con, dengan menyatakan bahawa Netflix juga telah menyemak semula strategi pampasannya. Bonus kini terikat kepada nombor penonton dan bukannya pembelian awal keuntungan backend. "Mereka mengubahnya menjadi metrik yang serupa dengan bonus kotak pejabat," katanya. "Ia adalah carta: jumlah penonton ini, anda mendapat jumlah pampasan ini dari segi peningkatan akhir. Ia memotivasi pengeluar untuk benar -benar melakukan filem yang mendapat penonton yang lebih besar."
Model baru ini memberi manfaat kepada peminat kerana ia menggalakkan tumpuan yang lebih kuat terhadap penglibatan dan kepuasan penonton. Apabila pampasan dikaitkan dengan penonton, pengeluar lebih terinspirasi untuk membuat kandungan yang bergema dengan khalayak yang lebih luas.
Pengarah Permainan Kelaparan yang ditugaskan untuk mengkonfigurasi semula
Pasukan kreatif teras, termasuk pengarah Francis Lawrence, tetap komited untuk projek itu. Lawrence, yang terkenal dengan karyanya pada siri "I Am Legend" dan "Hunger Games", telah ditugaskan untuk mengkonfigurasi semula filem itu untuk menyelaraskan visi baru.
Ketika penyesuaian filem Bioshock berkembang, para peminat akan melihat dengan teliti bagaimana pembuat filem mengimbangi unsur -unsur ikonik dan kisah Bioshock sambil mencipta pengalaman sinematik "lebih peribadi".