menyelam mendalam ke dalam siri saga sering bermula dengan perpustakaannya yang luas di seluruh generasi konsol yang lalu. Bagi saya, romancing saga 2 pada iOS berkhidmat sebagai pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Pada mulanya, saya berjuang, salah menafsirkan permainannya sebagai JRPG biasa. Sekarang, saya seorang peminat saga yang setia (seperti yang dibuktikan oleh gambar di bawah), teruja dengan pengumuman baru -baru ini mengenai Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , pembuatan semula lengkap untuk Switch, PC, dan PlayStation.
Kajian dwi-ciri ini melibatkan pengalaman tangan saya dengan demo dek stim awal Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , ditambah dengan wawancara dengan pengeluar permainan Shinichi Tatsuke (juga di belakang Ujian pembuatan semula Mana ). Perbualan kami meliputi pembuatan semula, pelajaran yang dipelajari dari percubaan Mana , kebolehcapaian, potensi Xbox dan port mudah alih, keutamaan kopi, dan banyak lagi. Wawancara ini, yang dijalankan melalui panggilan video, telah disalin dan diedit untuk kesimpulan.
TouchArcade (TA): Apa itu seperti merenungkan tajuk -tajuk tercinta seperti percubaan mana dan sekarang romancing saga 2: Revenge of the Seven ?
Shinichi Tatsuke (ST): Kedua -duanya percubaan mana dan siri romancing saga mendahului penggabungan enix persegi, yang berasal dari era Squaresoft. Mereka adalah tajuk Square Legendary, dan memperbaharui mereka adalah penghormatan yang besar. Kedua -dua permainan, yang pada asalnya dikeluarkan hampir 30 tahun yang lalu, menawarkan peluang yang besar untuk penambahbaikan. Romancing Saga 2 sistem unik, yang luar biasa walaupun oleh piawaian hari ini, menjadikannya calon yang menarik untuk pembuatan semula. Keunikannya tetap menawan untuk pemain moden.
ta: Romancing saga 2 yang asal sangat mencabar (saya mendapat permainan dalam masa 10 minit!). Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi memelihara intipati asal dengan aksesibiliti yang dipertingkatkan, terutamanya untuk pendatang baru yang menghadapi siri saga untuk kali pertama dengan visual yang dikemas kini?
ST: Kesukaran siri Saga terkenal, terutamanya di kalangan fanbase yang berdedikasi di Jepun dan di seluruh dunia. Ramai menganggap kesukaran yang penting untuk pengalaman saga. Walau bagaimanapun, yang lain menganggapnya sebagai penghalang penting untuk kemasukan. Ramai yang biasa dengan siri ini tetapi tidak memainkannya kerana kesukaran yang dirasakan.
Kami berhasrat untuk memenuhi kedua -dua pemain veteran dan baru. Penyelesaiannya? Sistem kesukaran baru. Mod "biasa" mensasarkan pemain RPG standard, sementara mod "kasual" mengutamakan keseronokan naratif. Pasukan pembangunan termasuk peminat Core Saga, menjadikan keputusan kolektif ini. Fikirkan ia seperti menambahkan madu ke kari pedas - yang asalromancing saga 2 adalah kari pedas, dan mod kasual adalah madu, meringankan kesukaran.
TA: Bagaimana anda mengimbangi menyampaikan pengalaman asal untuk veteran sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memilih ciri-ciri yang dimodenkan sambil mengekalkan cabaran untuk peminat lama?
ST: Siri saga bukan semata -mata mengenai kesukaran; Ia juga mengenai kebolehcapaian. Kurangnya maklumat yang tidak dapat dilihat, seperti kelemahan musuh dan statistik pertahanan. Ini tidak semestinya sukar, tetapi tidak adil. Untuk pembuatan semula, kami membuat kelemahan musuh kelihatan, menangani ketidakadilan ini. Kami menyesuaikan kawasan yang terlalu sukar di tempat asal untuk mewujudkan pengalaman yang lebih adil dan lebih menyeronokkan untuk pemain moden.
ta: Romancing saga 2: Revenge of the Seven berjalan sangat baik pada dek stim saya. Memandangkan percubaan siaran Mana pada PlayStation 4, Switch, dan Mobile, adalah permainan yang dioptimumkan khusus untuk Deck Steam?
ST: Ya, pelepasan penuh akan serasi dan dimainkan di dek stim.
ta: Berapa lamakah perkembangan romancing saga 2: Revenge of the Seven ?
ST: Saya tidak dapat memberikan spesifik, tetapi perkembangan utama bermula menjelang akhir tahun 2021.
ta: Apa pelajaran dari percubaan Mana pembuatan semula memaklumkan perkembangan romancing saga 2: membalas dendam tujuh ?
ST: Ujian Mana mengajar kita tentang keutamaan pemain mengenai remake. Sebagai contoh, mengenai soundtracks, pemain umumnya lebih suka mengatur setia kepada asal, tetapi dengan kualiti yang dipertingkatkan kerana teknologi moden. Kami memasukkannya ke dalam Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , yang menawarkan kedua-dua trek asal dan disusun semula sebagai pilihan yang boleh dipilih, ciri yang diterima dengan baik dalam ujian Mana .
Kami juga menyesuaikan grafik. Watak -watak Mana adalah lebih pendek dan lebih "comel," manakala watak -watak Saga lebih tinggi dan estetika lebih serius. Kami menggunakan kesan pencahayaan untuk bayang-bayang dalam saga , tidak seperti bayang-bayang berasaskan tekstur dalam mana . Kami memanfaatkan pengetahuan sebelumnya tetapi juga mengembangkan pendekatan baru untuk pembuatan semula ini.
Ta: Ujian Mana akhirnya datang ke Mobile. Adakah terdapat rancangan untuk Romancing Saga 2: Revenge of the Seven di Mobile atau Xbox?
ST: Pada masa ini, tidak ada rancangan untuk platform tersebut.
ta: Akhirnya, apakah keutamaan kopi anda?
ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Saya juga tidak minum bir.
Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, dan Rachel Mascetti untuk masa dan bantuan mereka.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Tactions
menerima kunci stim untuk demo pra-pelepasan memenuhi saya dengan keseronokan dan kebimbangan. Treler yang mendedahkan itu menakjubkan, tetapi saya tidak pasti tentang pengalaman dek stim. Syukurlah, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven adalah luar biasa pada dek stim OLED. Waktu mainan demo saya membuat saya mempertimbangkan semula mendapatkannya di PS5 atau suis; itu bagus.
Permainan kelihatan dan terdengar hebat. Pembuatan semula secara beransur-ansur memperkenalkan mekanik pertempuran, statistik, dan lain-lain untuk pemain yang kembali, peningkatan kualiti hidup meningkatkan persembahan maklumat dan aliran tempur. Bagi pendatang baru, ia adalah titik masuk yang sangat baik ke dalam siri saga. Visual ini meningkatkan keupayaan, tetapi ia mengekalkan pengalaman teras romancing 2 dengan kemas kini moden. Penetapan kesukaran "asal" tetap mencabar.
Visual melebihi jangkaan. Walaupun saya menikmati percubaan pembuatan semula Mana , Romancing Saga 2: Revenge of the Seven mungkin pembuatan semula unggul (walaupun itu subjektif). Port PC Deck Steam sangat mengagumkan. Pilihan audio dan bahasa termasuk soundtrack asal atau baru, audio Inggeris atau Jepun, dan pelbagai tetapan grafik.
Port PC membolehkan pelarasan ke mod skrin, resolusi (sokongan 720p pada dek stim), kadar bingkai (30 hingga tidak terhad), v-sync, resolusi dinamik, pratetap grafik, anti-aliasing, penapisan tekstur, kualiti bayangan,, dan resolusi rendering model 3D. Walaupun dengan tetapan yang tinggi (bayang-bayang di medium), saya mencapai 90fps yang hampir terkunci pada 720p pada dek stim saya.
Saya menggunakan audio bahasa Inggeris untuk playthrough awal saya. Lakonan suara adalah baik, tetapi saya mungkin akan bermain dengan audio Jepun kemudian. Pembuatan semula berjaya memodenkan permainan sambil mengekalkan identiti saganya.
Saya dengan penuh harapan menjangkakan permainan penuh dan demo konsol. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven adalah mesti mempunyai peminat RPG. Mudah -mudahan, ini akan menggalakkan lebih banyak pemain untuk meneroka tajuk saga lain. Square Enix, sila beri kami Saga Frontier 2 Seterusnya!
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven melancarkan 24 Oktober pada Steam, Nintendo Switch, PS5, dan PS4. Demo percuma boleh didapati di semua platform.