Een diepe duik in de saga -serie begint vaak met zijn uitgebreide bibliotheek over eerdere consolgeneraties. Voor mij, Romancing Saga 2 op iOS diende bijna tien jaar geleden als mijn introductie. Aanvankelijk worstelde ik en interpreteerde ik zijn gameplay verkeerd als een typische JRPG. Nu ben ik een toegewijde Saga -fan (zoals blijkt uit de onderstaande foto), opgewonden door de recente aankondiging van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , een volledige remake voor Switch, PC en PlayStation.
Deze dual-feature review omvat mijn praktische ervaring met een vroege stoomdek-demo van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , in combinatie met een interview met gameproducent Shinichi Tatsuke (ook achter Proeven van de remake van Mana ). Ons gesprek behandelde de remake, lessen die zijn getrokken uit proeven van mana , toegankelijkheid, potentiรซle Xbox- en mobiele poorten, koffievoorkeuren en meer. Dit interview, uitgevoerd via videogesprek, is getranscribeerd en bewerkt voor beknoptheid.
toucharcade (ta): hoe is het om geliefde titels zoals proeven van mana opnieuw te maken en nu Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ?
?Shinichi Tatsuke (ST): zowel proeven van mana als de romancerende saga series vรณรณr de vierkante enix fusie, afkomstig van het Squaresoft -tijdperk. Het zijn legendarische vierkante titels en het opnieuw maken van ze is een enorme eer. Beide games, oorspronkelijk bijna 30 jaar geleden uitgebracht, boden aanzienlijke mogelijkheden voor verbetering. Romancing Saga 2 [๐ ๐] 's unieke systemen, opmerkelijk, zelfs volgens de normen van vandaag, maakten het een dwingende kandidaat voor een remake. Zijn uniekheid blijft boeiend voor moderne gamers.
Ta: De originele romancing saga 2 was notoir uitdagend (ik kreeg een spel binnen 10 minuten!). De remake biedt meerdere moeilijkheidsinstellingen. Hoe heb je de essentie van het origineel in evenwicht gehouden met verbeterde toegankelijkheid, vooral voor nieuwkomers die de saga -serie voor het eerst tegenkwamen met zijn bijgewerkte visuals?
ST: The SaGa series' difficulty is well-known, particularly among its dedicated fanbase in Japan and globally. Velen beschouwen de moeilijkheid die integraal is voor de Saga -ervaring. Anderen zien het echter als een belangrijke toetredingsdrempel. Many are familiar with the series but haven't played it due to its perceived difficulty.
We wilden zowel veteraan- als nieuwe spelers tegemoet komen. De oplossing? Een nieuw moeilijkheidssysteem. De "normale" modus richt zich op standaard RPG -spelers, terwijl de "casual" -modus prioriteit geeft aan het verhalende plezier. Het ontwikkelingsteam omvatte Core Saga -fans, waardoor dit een collectieve beslissing werd. Zie het als het toevoegen van honing aan pittige curry - de origineleromancing saga 2 is de pittige curry, en de casual modus is de honing, waardoor de moeilijkheid wordt versoepeld.
TA: [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐] Hoe heb je gekozen welke functies je moest moderniseren met behoud van de uitdaging voor oude fans? [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐
ST:De Saga -serie gaat niet alleen over moeilijkheid; Het gaat ook over toegankelijkheid. Het origineel miste zichtbare informatie, zoals vijandelijke zwakke punten en verdedigingsstatistieken. Dit was niet noodzakelijkerwijs moeilijk, maar oneerlijk. Voor de remake hebben we vijandelijke zwakke punten zichtbaar gemaakt en deze oneerlijkheid aanpakken. We hebben gebieden aangepast die in het origineel overdreven moeilijk waren om een โโeerlijkere, leukere ervaring voor moderne spelers te creรซren.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven loopt uitzonderlijk goed op mijn stoomdek. Gezien proeven van de releases van Mana [๐ ๐] op PlayStation 4, Switch en Mobile, was de game specifiek geoptimaliseerd voor Steam Deck? ST:
Ja, de volledige release is compatibel en speelbaar op het stoomdek.Ta:
hoe lang was de ontwikkeling vanromancing saga 2: wraak van de zeven ? ST:
Ik kan geen bijzonderheden geven, maar de hoofdontwikkeling begon tegen het einde van 2021.
ta:
proeven van mana remake heeft de ontwikkeling geรฏnformeerd van romancing saga 2: wraak van de zeven ? st:
proeven van mana leerde ons over spelersvoorkeuren met betrekking tot remakes. Wat betreft soundtracks, geven spelers bijvoorbeeld over het algemeen de voorkeur aan arrangementen die trouw zijn aan de originelen, maar met verbeterde kwaliteit vanwege moderne technologie. We hebben dit opgenomen in Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , die zowel originele als herschikte tracks bieden als selecteerbare opties, een functie die goed wordt ontvangen in proeven van mana . . We hebben ook de afbeeldingen aangepast. De karakters van Mana
zijn korter en meer "schattig", terwijl de karakters vanSaga groter zijn en de esthetiek ernstiger is. We gebruikten lichteffecten voor schaduwen in saga , in tegenstelling tot de textuurgebaseerde schaduwen in mana [๐ ๐]. We hebben gebruik gemaakt van eerdere kennis, maar hebben ook nieuwe benaderingen ontwikkeld voor deze remake.
TA:
kwamen uiteindelijk naar mobiel. Zijn er plannen voor Romancing Saga 2: Revenge of the Seven op Mobile of Xbox? ST: Momenteel zijn er geen plannen voor die platforms.
Ta: Eindelijk, wat is uw koffie -voorkeur?
ST: Ik drink geen koffie; Ik hou niet van bittere drankjes. Ik drink ook geen bier. [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐
Dankzij Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti voor hun tijd en hulp.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck -indrukken
Een stoomsleutel ontvangen voor de demo voor de pre-release vulde me met opwinding en vrees. De onthullingstrailer was prachtig, maar ik was niet zeker over de stoomdekervaring. Gelukkig is Romancing Saga 2: Revenge of the Seven uitzonderlijk op het stoomdek OLED. Mijn demo -speeltijd deed me heroverwegen om het op PS5 of Switch te krijgen; Het is zo goed.
De game ziet er fantastisch uit en klinkt. De remake introduceert geleidelijk gevechtsmechanica, statistieken, enz. Voor terugkerende spelers, verbeteringen van kwaliteit van leven verbeteren de informatiepresentatie en gevechtsstroom. Voor nieuwkomers is het een uitstekend toegangspunt in de Saga -serie. De visuals verbeteren de benaderbaarheid, maar behoudt de kern romancing saga 2 ervaring met een moderne update. De "originele" moeilijkheidsinstelling blijft uitdagend. [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐
proeven van de remake van Mana [๐ ๐], Romancing Saga 2: Revenge of the Seven [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐elijk] De stoomdek -pc -poort is bijzonder indrukwekkend. Audio- en taalopties omvatten de originele of nieuwe soundtrack, Engelse of Japanse audio en verschillende grafische instellingen. De PC-poort maakt het mogelijk om aanpassingen in de schermmodus, resolutie (720p-ondersteuning op stoomdek), framesnelheid (30 tot onbeperkt), V-sync, dynamische resolutie, grafische voorinstellingen, anti-aliasing, textuurfiltering, schaduwkwaliteit, mogelijk te maken. en 3D Model Rendering Resolution. Zelfs met hoge instellingen (schaduwen bij medium), behaalde ik een bijna vergrendelde 90 fps op 720p op mijn stoomdek OLED.
Ik gebruikte Engelse audio voor mijn eerste playthrough. Het stemacteren is goed, maar ik zal waarschijnlijk later met Japanse audio spelen. De remake modereert het spel met succes terwijl hij zijn saga -identiteit behoudt. [๐ ๐ ๐ ๐]
Ik verwacht gretig op het volledige spel en de console -demo.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven is een must-have voor RPG-fans. Hopelijk zal dit meer spelers aanmoedigen om andere saga -titels te verkennen. Square Enix, geef ons alsjeblieft
volgende! Romancing Saga 2: Revenge of the Seven lanceert 24 oktober op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Een gratis demo is beschikbaar op alle platforms.