Pengumuman perkakasan permainan video baru boleh menjadi agak diramalkan. Dengan setiap konsol generasi baru, anda boleh mengharapkan untuk melihat staples yang hampir pasti seperti grafik yang lebih baik, masa beban yang lebih cepat, dan lelaran segar francais yang dikasihi, sering memaparkan tukang paip kegemaran semua orang dan musuh penyunya. Malah Nintendo, yang secara konsisten menyampaikan inovasi sedemikian merentas beberapa generasi konsol-dari pengawal analog N64, cakera Gamecube kecil, kawalan gerakan Wii yang aneh dan konsol maya, skrin tablet Wii U, ke switch yang terbina dalam-Has meneruskan tradisi ini dengan suis 2.
Walau bagaimanapun, sebagai Nintendo, syarikat itu sekali lagi melancarkan beberapa kejutan tulen semasa Switch 2 Direct. Ia 2025, dan kami akhirnya mendapat permainan dalam talian.
Ini 2025 dan akhirnya kami bermain dalam talian
Sebagai peminat Nintendo seumur hidup sejak tahun 1983, ketika pengasuh saya digunakan untuk melancarkan bola sepak kepada saya seperti tong donkey kong di Mario, saya merasakan campuran keseronokan dan kepahitan yang penuh kasih sayang tentang wahyu ini. Nintendo secara historis bergelut dengan permainan dalam talian. Di luar Satellaview dan Metroid Prime: Pemburu, syarikat itu hampir tidak menggaru permukaan apa yang mungkin dengan platform berbilang pemain bersatu seperti dari Sony dan Xbox. Mencari dan berkomunikasi dengan rakan -rakan di platform Nintendo tidak pernah mudah, sering memerlukan aplikasi berasingan untuk sembang suara di suis.
Tetapi sekarang, perubahan ada di sini. Semasa langsung, Nintendo melancarkan GameChat, dan ia kelihatan menjanjikan. Ia menyokong sembang empat pemain dengan penindasan bunyi, kamera video untuk menunjukkan wajah rakan, dan berkongsi skrin di seluruh konsol, membolehkan anda memantau sehingga empat paparan berbeza pada satu skrin. Menurut halaman Ciri-ciri Aksesibiliti Switch 2 baru, GameChat juga menyokong teks-ke-suara dan suara-ke-teks, yang membolehkan pelbagai kaedah komunikasi. Walaupun kita tidak melihat apa, jika ada, antara muka pembuatan jodoh bersatu mungkin diintegrasikan, ini sudah menjadi langkah penting ke hadapan. Saya berharap ia bermakna berakhirnya sistem kod rakan yang rumit.
Miyazaki membawa darah baru secara eksklusif ke Nintendo
Bingkai pertama treler untuk Duskbloods telah saya fikir ia adalah Bloodborne 2 . Suasana, reka bentuk watak, dan persekitaran menjerit dari gaya tandatangan perisian. Terima kasih kepada Eric Van Allen di IGN, saya belajar ia sebenarnya permainan PVPVE multiplayer baru yang diarahkan oleh Hidetaka Miyazaki, dalang di belakang banyak permainan yang mencabar. Sungguh mengagumkan untuk berfikir dia mendapati masa untuk mengarahkan gelaran eksklusif Nintendo. Saya tidak sabar -sabar menjangkakan apa yang dijanjikan menjadi karya lain dari perisian.
Kejutan untuk memastikan, tetapi selamat datang
Dalam satu lagi langkah yang tidak dijangka, Pengarah Super Smash Bros. Masuhiro Sakurai telah beralih fokusnya dari Smash ke permainan Kirby baru. Perjalanan udara Kirby yang asal adalah pelumba yang menarik tetapi agak kurang bersemangat di Gamecube. Walau bagaimanapun, memandangkan hubungan Sakurai yang mendalam kepada wira merah jambu Nintendo, penglibatannya menjanjikan pengalaman yang lebih halus dan menyeronokkan.
Masalah kawalan
Pengumuman yang seolah -olah kecil, tetapi Pro Controller 2 kini termasuk bicu audio dan dua butang tambahan yang boleh dimanfaatkan. Penambahan ini, terutamanya butang yang disesuaikan, adalah kejutan yang dialu -alukan dan peningkatan yang ketara, walaupun mereka tiba sedikit terlambat.
Tiada Mario?!
Ketiadaan permainan Mario baru adalah kejutan yang tulen. Ternyata pasukan di belakang Super Mario Odyssey telah bekerja di Donkey Kong Bananza , platformer 3D baru yang memberi tumpuan kepada persekitaran yang boleh destruction. Nintendo sekali lagi menentang jangkaan, pertaruhan bahawa peminat tegar akan mengadakan perhimpunan di sekitar permainan terbesar Donkey Kong dalam generasi, menyelamatkan Mario untuk masa yang lain.
The Switch 2 akan dilancarkan dengan sokongan pihak ketiga yang luas dan Mario Kart World . Walaupun dunia kelihatan seperti penjual sistem, saya menjangkakan ia menjadi permainan keluarga Window Krismas. Nintendo biasanya bergantung kepada Mario, Zelda, atau kedua -duanya untuk memacu jualan pada tahun pertama konsol. Walau bagaimanapun, mereka yakin untuk memanfaatkan jualan rekod Mario Kart 8 , pertaruhan permainan parti mereka yang paling popular, bersama dengan Bananza , akan membantu menjadikan Switch 2 melancarkan kejayaan.
Forza Horizon X Nintendo tidak berada di kad bingo saya
Pengalaman Mario Kart yang terbuka di dunia ada di sini, dan saya optimis mengenai potensinya. Fizik Zany, kenderaan luar biasa, dan mekanik pertempuran Mario Kart harus diterjemahkan dengan baik untuk menavigasi antara dan merentasi trek, bertarung dengan rakan -rakan, dan menyebabkan kekacauan. Sekilas ringkas yang kita lihat mencadangkan dunia berterusan yang serupa dengan Fury Bowser , tetapi jauh lebih besar dan menampung beberapa pemandu.
Ia sangat mahal
The Switch 2 dilengkapi dengan tag harga yang tinggi. Pada $ 449.99 USD, ia adalah pelancaran paling mahal dalam sejarah Nintendo lebih dari 40 tahun di Amerika Syarikat. Harga ini adalah $ 150 lebih daripada harga pelancaran suis asal dan $ 100 lebih daripada Wii U's. Walaupun faktor ekonomi seperti tarif, nilai yen, dan inflasi Amerika memainkan peranan, Nintendo biasanya membezakan dirinya dengan harga yang lebih rendah. Switch 2 perlu berjaya tanpa kelebihan ini.