Nieuwe aankondigingen van de hardware van nieuwe videogames kunnen enigszins voorspelbaar worden. Met elke nieuwe generatie consoles kun je verwachten dat je bijna zekere nietjes zoals verbeterde afbeeldingen, snellere laadtijden en verse iteraties van geliefde franchises zien, vaak met ieders favoriete loodgieter en zijn schildpadden. Zelfs Nintendo, die consequent dergelijke innovaties in verschillende consolgeneraties heeft afgeleverd-van de analoge controller van de N64, de kleine GameCube-schijven, de gekke Wii-bewegingscontroles en virtuele console, het tabletscherm van de Wii U, naar de ingebouwde draagbaarheid van de Switch-heeft deze traditie voortgezet met de schakelaar 2.
Omdat hij Nintendo was, onthulde het bedrijf echter opnieuw een paar echte verrassingen tijdens de Switch 2 Direct. Het is 2025 en we krijgen eindelijk online spelen.
Het is 2025 en we krijgen eindelijk online spelen
Als een levenslange Nintendo -fan sinds 1983, toen mijn babysitter voetballen naar me rolde als Donkey Kong Rolling Barrels in Mario, voel ik een mix van opwinding en liefdevolle bitterheid over deze openbaring. Nintendo heeft historisch geworsteld met online spel. Voorbij de Satellaview en Metroid Prime: Hunters, heeft het bedrijf nauwelijks het oppervlak bekrast van wat mogelijk is met een uniform multiplayer -platform zoals die van Sony en Xbox. Het vinden en communiceren met vrienden op Nintendo -platforms is nog nooit eenvoudig geweest, waarbij vaak een aparte app nodig is voor voicechat op de schakelaar.
Maar nu is verandering hier. Tijdens de directe onthulde Nintendo Gamechat en het ziet er veelbelovend uit. Het ondersteunt een chat met vier spelers met ruisonderdrukking, videocamera's voor het tonen van de gezichten van vrienden en het delen van screen over consoles, zodat u maximaal vier verschillende displays op een enkel scherm kunt controleren. Volgens de pagina Nieuwe Switch 2 toegankelijkheidsfuncties ondersteunt GameChat ook tekst-naar-voice en spraak-tot-tekst, waardoor meerdere communicatiemethoden mogelijk worden. Hoewel we niet hebben gezien wat de, indien aanwezig, een uniforme matchmaking -interface kan worden geïntegreerd, is dit al een belangrijke stap voorwaarts. Ik hoop dat het het einde betekent van het omslachtige vriendencodesysteem.
Miyazaki brengt uitsluitend nieuw bloed naar Nintendo
De eerste frames van de trailer voor de Duskbloods lieten me denken dat het Bloodborne 2 was. De ambiance, karakterontwerp en omgevingen schreeuwden uit de kenmerkende stijl van software. Dankzij Eric van Allen bij IGN heb ik geleerd dat het eigenlijk een nieuwe multiplayer PVPVE -game is geregisseerd door Hidetaka Miyazaki, het brein achter vele uitdagende games. Het is verbazingwekkend om te denken dat hij tijd heeft gevonden om een nintendo-exclusieve titel te richten. Ik verwacht gretig op wat belooft een ander meesterwerk uit software te zijn.
Een verrassing om zeker te zijn, maar een welkome
In een andere onverwachte stap heeft Super Smash Bros. -regisseur Masuhiro Sakurai zijn focus verschoven van Smash naar een nieuw Kirby -spel. De originele Kirby's Air Ride was een visueel aantrekkelijke maar ietwat matte racer op de GameCube. Gezien de diepe band van Sakurai met de roze held van Nintendo, belooft zijn betrokkenheid echter een meer verfijnde en plezierige ervaring.
Controleproblemen
Een schijnbaar kleine aankondiging, maar de Pro Controller 2 bevat nu een audio -aansluiting en twee extra extra knoppen. Deze toevoegingen, met name de aanpasbare knoppen, zijn een welkome verrassing en een aanzienlijke verbetering, zelfs als ze een beetje laat aankomen.
Nee Mario?!
De afwezigheid van een nieuw Mario -spel was een echte schok. Het blijkt dat het team achter Super Mario Odyssey heeft gewerkt aan Donkey Kong Bananza , een nieuwe 3D -platformer die zich richt op vernietigbare omgevingen. Nintendo tart opnieuw de verwachtingen en wedt dat hardcore fans zich in generaties lang zullen verzamelen rond de grootste game van Donkey Kong, waardoor Mario voor een andere keer wordt bespaard.
De Switch 2 wordt gelanceerd met uitgebreide ondersteuning van derden en Mario Kart World . Terwijl de wereld eruit ziet als een systeemverkoper, verwachtte ik dat het een kerstwindow-familiespel zou zijn. Nintendo vertrouwt meestal op Mario, Zelda of beide om de verkoop in het eerste jaar van een console te stimuleren. Ze hebben echter vertrouwen in het gebruik van de recordbrekende verkoop van Mario Kart 8 , en wedden dat hun meest populaire feestspel, naast Bananza , de Switch 2 zal helpen een succes te lanceren.
Forza Horizon X Nintendo stond niet op mijn bingo -kaart
Een open-wereld Mario Kart-ervaring is hier en ik ben optimistisch over het potentieel ervan. De zany fysica, ongebruikelijke voertuigen en gevechtsmechanica van Mario Kart moeten zich goed vertalen in het navigeren tussen en over tracks, het vechten tegen vrienden en het veroorzaken van chaos. De korte glimp die we zagen, suggereert een continue wereld vergelijkbaar met de woede van Bowser , maar veel groter en biedt meerdere bestuurders.
Het is erg duur
De Switch 2 wordt geleverd met een flink prijskaartje. Voor $ 449,99 USD is het de duurste lancering in de meer dan 40-jarige geschiedenis van Nintendo in de VS. Deze prijs is $ 150 meer dan de lanceringsprijs van de originele Switch en $ 100 meer dan de Wii U's. Hoewel economische factoren zoals tarieven, de waarde van de Yen en de Amerikaanse inflatie een rol spelen, onderscheidt Nintendo zich meestal met lagere prijzen. De Switch 2 zal moeten slagen zonder dit voordeel.