Rumah Berita Pengarah Residen Evil Berfikir Permainan Penapisan Menghisap

Pengarah Residen Evil Berfikir Permainan Penapisan Menghisap

Pengarang : Caleb Jan 16,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Shadows of the Damned: Keluaran Oktober Hella Remastered telah menghidupkan semula perdebatan mengenai sistem penarafan umur CERO Jepun. Pencipta permainan ini secara terbuka menyatakan kekecewaan mereka terhadap penapisan yang dikenakan pada versi konsol Jepun.

Suda51 dan Shinji Mikami Mengkritik Penapisan Shadows of the Damned

CERO Faces Rerenewed Backlash

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Suda51 dan Shinji Mikami, minda kreatif di sebalik Shadows of the Damned: Hella Remastered, telah menyuarakan penolakan kuat mereka terhadap papan penilaian CERO Jepun. Dalam temu bual dengan GameSpark, mereka mengkritik penapisan yang digunakan pada keluaran konsol Jepun permainan yang dimaster semula itu.

Suda51, yang terkenal dengan tajuk seperti Killer7 dan No More Heroes, mengesahkan keperluan untuk mencipta dua versi permainan – versi ditapis untuk Jepun dan versi tidak ditapis untuk wilayah lain. Beliau menekankan peningkatan ketara dalam beban kerja dan masa pembangunan yang diperlukan.

Shinji Mikami, yang diraikan kerana kerjanya mengenai Resident Evil, Dino Crisis dan God Hand, menyatakan kebimbangannya bahawa CERO terputus hubungan daripada landskap permainan moden. Dia berhujah bahawa bukan pemain yang menentukan penapisan menghalang pemain daripada mengalami kandungan yang dimaksudkan permainan itu, walaupun sebahagian besar penonton secara aktif mencari tajuk matang.

Resident Evil Director Thinks Game Censorship SucksSistem penarafan CERO, dengan klasifikasi seperti CERO D (17 ) dan CERO Z (18 ), telah menjadi punca perbalahan. Resident Evil asal Mikami, tajuk seram perintis, menampilkan kandungan grafik dan pembuatan semula 2015nya menerima penarafan CERO Z.

Suda51 mempersoalkan rasional di sebalik sekatan, menekankan ketidakpastiannya tentang penonton yang dimaksudkan dan kesannya kepada pemain. Dia mempersoalkan keberkesanan dan tujuan pengehadan ini, mencadangkan ia tidak mencerminkan keutamaan komuniti permainan.

Ini bukan kali pertama amalan CERO dicabar. Awal tahun ini, Shaun Noguchi dari EA Jepun membangkitkan kebimbangan tentang ketidakkonsistenan dalam penilaian CERO, memetik kelulusan Stellar Blade (CERO D) sambil menolak Dead Space.

Artikel terkini Lagi
  • Roia Adalah Permainan Mudah Alih Tranquil Terkini daripada Indie Studio Emoak yang Memenangi Anugerah

    Sumbangan luar biasa permainan mudah alih kepada inovasi reka bentuk permainan tidak dapat dinafikan. Sifat unik telefon pintar tanpa butang, ditambah dengan daya tarikan yang meluas, telah mendorong permainan video ke arah baharu yang menarik. Roia, contoh utama, mempamerkan ini dengan sempurna. Teka-teki-pengembaraan inventif ini

    Jan 16,2025
  • Mario & Luigi Brothership Boleh Menjadi "Edgier" Tetapi Nintendo Berkata Tidak

    Mario dan Luigi Brothers: Hampir melalui laluan "lebih tegar", tetapi Nintendo menolaknya Saudara tukang paip yang terkenal Mario dan Luigi mungkin mempunyai penampilan yang lebih keras dan lasak dalam permainan terbaharu mereka, tetapi Nintendo menolak idea itu. Teruskan membaca untuk mengetahui bagaimana hala tuju seni Mario & Luigi: Brotherhood berkembang! Imej awal Mario dan Luigi adalah kasar dan sukar Cuba gaya yang berbeza Gambar yang disediakan oleh Nintendo dan Acquire Dalam artikel "Temuduga Pembangun" di laman web Nintendo pada 4 Disember, Acquire, pembangun "Mario and Luigi: Brotherhood", berkata bahawa pada beberapa peringkat pembangunan, kedua-dua Imej saudara terkenal itu adalah lebih sukar dan lebih lasak, tetapi Nintendo merasakan bahawa ini terlalu berbeza daripada imej sebelumnya dan akan kehilangan ciri-ciri Mario dan Luigi. Pembangun yang ditemu bual termasuk Otani dari Nintendo Entertainment Planning and Development

    Jan 16,2025
  • Sony Menjadi Pemegang Saham Terbesar Kadokawa sebagai \"Perikatan Perniagaan\"

    Sony menjadi pemegang saham terbesar Kumpulan Kadokawa dan mewujudkan modal strategik dan pakatan perniagaan! Sony Corporation telah menjadi pemegang saham terbesar Kumpulan Kadokawa dengan mewujudkan modal strategik dan pakatan perniagaan. Mari ketahui lebih lanjut tentang perjanjian ini! Sony memegang 10% saham Kadokawa. Kumpulan Kadokawa mengekalkan kemerdekaan Di bawah perjanjian pakatan baharu itu, Sony memperoleh kira-kira 12 juta saham baharu untuk kira-kira 50 bilion yen. Saham ini, digabungkan dengan yang diperoleh sebelum ini pada Februari 2021, kini memegang Sony kira-kira 10% daripada Kumpulan Kadokawa. Pada November tahun ini, Reuters melaporkan bahawa Sony merancang untuk memperoleh Kadokawa Group. Bagaimanapun, perkongsian itu membenarkan Kumpulan Kadokawa mengekalkan operasi bebas. Seperti yang dinyatakan dalam siaran akhbarnya, perjanjian modal strategik dan perikatan perniagaan ini bertujuan untuk mengukuhkan hubungan antara kedua-dua syarikat dan "memaksimumkan nilai harta intelek kedua-dua syarikat" melalui pelaburan dan promosi bersama, seperti: Yu mengubah hak harta intelek Kumpulan Kadokawa

    Jan 16,2025
  • Pengarah Fallout Boleh Kembali untuk Permainan Baharu

    Pengarah "Fallout: New Vegas" Josh Sawyer dan beberapa pembangun siri Fallout lain telah menyatakan kesediaan mereka untuk mengambil bahagian dalam pembangunan permainan Fallout baharu, tetapi prasyaratnya ialah... Pembangun Fallout bersedia untuk kembali, tetapi mereka perlu memastikan ruang kreatif Kuncinya ialah sama ada ia boleh membawa inovasi Pengarah "Fallout: New Vegas" Josh Sawyer berkata bahawa dia akan gembira untuk mengambil bahagian dalam pembangunan permainan Fallout baharu selagi dia diberi kebebasan kreatif yang mencukupi. Dalam siri Soal Jawabnya di YouTube, Sawyer berkata dia ingin membangunkan satu lagi permainan Fallout, tetapi banyak yang akan bergantung pada perkara yang dibenarkan dia lakukan: "Mana-mana projek perlu memikirkan 'apa yang kami lakukan dan di mana garisnya?' , 'Apa yang saya boleh lakukan dan apa yang saya tidak boleh lakukan?'" Sawyer menjelaskan lagi: "Jika sekatan ini terlalu ketat, ia tidak menarik bagi sesiapa yang ingin meneroka sesuatu di tempat yang tidak mungkin untuk mencapainya.

    Jan 16,2025
  • Berhenti Memusnahkan Petisyen Permainan Video Mendapat Keuntungan Luas Support di 7 Negara EU

    Petisyen Kesatuan Eropah yang menuntut penerbit mengekalkan permainan dalam talian yang boleh dimainkan selepas penutupan pelayan mendapat daya tarikan yang ketara. Dengan lebih 39% daripada 1 juta matlamat tandatangannya telah dicapai, inisiatif itu lebih hampir daripada sebelumnya kepada kejayaan. Mari kita mendalami butirannya. Pemain Eropah Bersatu Ne

    Jan 16,2025
  • Permainan HypeJoe Memperkenalkan Penembak Boleh Disesuaikan: UniqKiller

    UniqKiller: Penembak Atas Bawah Boleh Disesuaikan Menuju ke Mudah Alih dan PC Membuat gelombang di Gamescom Latam, UniqKiller, yang dibangunkan oleh HypeJoe Games berasaskan Sao Paulo, ialah penembak atas ke bawah yang menekankan penyesuaian pemain yang meluas. Gerai kuningnya yang menonjol pada acara itu menarik perhatian penting, dengan dem

    Jan 16,2025