Thuis Nieuws Resident Evil-regisseur vindt gamecensuur waardeloos

Resident Evil-regisseur vindt gamecensuur waardeloos

Auteur : Caleb Jan 16,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

Nu Shadows of the Damned: Hella Remastered de release in oktober nadert, blijft de kritiek op het Japanse CERO-leeftijdsclassificatiebord voortduren, terwijl de makers van de franchise hun frustratie uiten over de censuur van de geremasterde versie in het land.

Suda51 en Shinji Mikami berispen de censuur van Shadows Of The Damned

Japans CERO-bestuur krijgt opnieuw luchtafweer

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

Shadows Of The Damned producer en schrijversduo Suda51 en Shinji Mikami hebben hun frustratie geuit over CERO, het thuisland van Japan, vooral als reactie op de gecensureerde console-release van Shadows of the Damned: Hella Remastered. In een recent interview met de Japanse gaming-nieuwssite GameSpark bekritiseerden de twee openlijk de beperkingen die CERO oplegde, waardoor het besluitvormingsproces achter deze regelgeving in twijfel werd getrokken.

Suda51, bekend van zijn werk aan titels als Killer7 en de No More Heroes-serie, bevestigde tegenover GameSpark dat de komende remaster van Shadows of the Damned gecensureerd moest worden voor release op Japanse consoles. "We moesten twee versies van het spel voorbereiden, wat een echte uitdaging is", zei hij. "Bij het remasteren van de game moesten we twee versies tegelijk ontwikkelen, wat een enorme impact had op onze werklast en de ontwikkelingsperiode verlengde."

Co-creator Shinji Mikami, vooral bekend vanwege zijn werk aan gerenommeerde games met een volwassen rating, zoals Resident Evil, Dino Crisis en God Hand, was ontmoedigd door de aanpak van CERO en voerde aan dat het bestuur geen voeling heeft met de hedendaagse gaminggemeenschap. "Ik denk dat het een vreemde situatie is voor mensen die geen games spelen om te proberen deze werken te censureren en te voorkomen dat spelers kunnen genieten van wat de game in zijn geheel te bieden heeft, ook al zijn er spelers die van deze 'edgy' games willen genieten ."

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

Het beoordelingssysteem van CERO omvat classificaties zoals CERO D, voor games die alleen geschikt zijn voor doelgroepen van 17 jaar en ouder, en CERO Z, voor games die beperkt zijn tot mensen van 18 jaar en ouder. Het eerste deel in de Resident Evil-serie, geregisseerd door Mikami, was een pionier in het horrorgenre en bevatte grafische en gruwelijke inhoud. De remake, uitgebracht in 2015, behoudt deze "kenmerkende" bloed- en horrorelementen van de serie en is vanwege zijn aard door het CERO-bestuur beoordeeld met de Z-beoordeling.

Suda51 trok het doel van deze beperkingen in twijfel. "Als er regionale beperkingen worden opgelegd, hebben we geen andere keus dan hiermee om te gaan als onderdeel van ons werk, maar ik vraag me altijd af wat de mensen [en fans] die het spel gaan spelen ervan denken." Hij voegde eraan toe: "Wat is het doel van deze beperkingen? Voor wie zijn deze beperkingen bedoeld? Ik heb op zijn minst het gevoel dat ze niet gericht zijn op de klanten die het spel spelen."

Dit is niet de eerste keer dat CERO kritiek krijgt vanwege zijn ratingpraktijken. In april, tijdens de release van Stellar Blade, uitte EA Japan General Manager Shaun Noguchi zijn zorgen over de inconsistenties van het bord. Hij wees op de discrepantie tussen het besluit van CERO om Stellar Blade goed te keuren met een CERO D (17)-rating en het afwijzen van EA’s survival-horrorspel Dead Space.

Laatste artikelen Meer
  • Roia is de nieuwste rustige mobiele game van de bekroonde indiestudio Emoak

    Een van de dingen die we leuk vinden aan mobiel gamen is de manier waarop het de innovatie in game-ontwerp heeft versneld. De ongebruikelijke knoploze vormfactor van een smartphone en de pure universaliteit van het publiek hebben ervoor gezorgd dat videogames in allerlei onverwachte richtingen zijn gegaan, en Roia is een perfecte cas

    Jan 16,2025
  • Mario & Luigi Brothership had “scherper” kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

    Mario en Luigi Brothers: gingen bijna de "meer hardcore" route, maar Nintendo liet het achterwege De veelgeprezen loodgieterbroers Mario en Luigi hadden een stoerder en robuuster uiterlijk kunnen hebben in hun nieuwste game, maar Nintendo liet het idee achterwege. Lees verder om erachter te komen hoe de art direction van Mario & Luigi: Brotherhood zich ontwikkelde! Vroege beelden van Mario en Luigi waren ruw en stoer Probeer verschillende stijlen Afbeeldingen geleverd door Nintendo en Acquire In een artikel "Developer Interview" op de website van Nintendo op 4 december zei Acquire, de ontwikkelaar van "Mario en Luigi: Brotherhood", dat de twee in een bepaald stadium van de ontwikkeling het beeld van de beroemde broers hebben gekregen. stoerder en robuuster, maar Nintendo vond dat dit te veel afweek van het vorige beeld en de kenmerken van Mario en Luigi zou verliezen. Tot de geïnterviewde ontwikkelaars behoren Otani van Nintendo Entertainment Planning and Development

    Jan 16,2025
  • Sony Wordt de grootste aandeelhouder van Kadokawa als \"Business Alliance\"

    Sony wordt de grootste aandeelhouder van Kadokawa Group en richt een strategische kapitaal- en zakelijke alliantie op! Sony Corporation is de grootste aandeelhouder van de Kadokawa Group geworden door strategische kapitaal- en zakelijke allianties aan te gaan. Laten we meer te weten komen over deze overeenkomst! Sony bezit 10% van de aandelen van Kadokawa. Kadokawa Group handhaaft zijn onafhankelijkheid Onder de nieuwe alliantieovereenkomst verwierf Sony ongeveer 12 miljoen nieuwe aandelen voor ongeveer 50 miljard yen. Deze aandelen, gecombineerd met de aandelen die eerder in februari 2021 werden verworven, houden Sony nu ongeveer 10% van de Kadokawa Group in handen. In november van dit jaar meldde Reuters dat Sony van plan was de Kadokawa Group over te nemen. Dankzij het partnerschap kon de Kadokawa Group echter onafhankelijke activiteiten voortzetten. Zoals vermeld in het persbericht heeft deze strategische kapitaal- en zakenalliantieovereenkomst tot doel de banden tussen de twee bedrijven te versterken en “de waarde van het intellectuele eigendom van beide bedrijven te maximaliseren” door middel van gezamenlijke investeringen en promotie, zoals: Yu veranderde de intellectuele eigendomsrechten van de Kadokawa-groep

    Jan 16,2025
  • Fallout-regisseur zou kunnen terugkeren voor een nieuwe game

    "Fallout: New Vegas"-regisseur Josh Sawyer en verschillende andere ontwikkelaars van de Fallout-serie hebben hun bereidheid uitgesproken om deel te nemen aan de ontwikkeling van een nieuwe Fallout-game, maar de voorwaarde is... Fallout-ontwikkelaars zijn bereid terug te keren, maar ze moeten zorgen voor creatieve ruimte De sleutel is of het tot innovatie kan leiden "Fallout: New Vegas"-regisseur Josh Sawyer zei dat hij graag zou willen deelnemen aan de ontwikkeling van een nieuwe Fallout-game, zolang hij maar voldoende creatieve vrijheid krijgt. In zijn vraag- en antwoordserie op YouTube zei Sawyer dat hij graag nog een Fallout-game zou willen ontwikkelen, maar veel zou afhangen van wat hij mag doen: "Elk project moet nadenken over 'wat doen we en waar liggen de grenzen?' , 'Wat mag ik wel en wat mag ik niet doen?'" Sawyer legde verder uit: “Als deze beperkingen te beperkend zijn, is het onaantrekkelijk voor iedereen die iets wil onderzoeken op een plek waar het niet mogelijk is om het te bereiken.

    Jan 16,2025
  • Petitie tegen het vernietigen van videogames wint aan populariteit Support in zeven EU-landen

    Een petitie van de Europese Unie die van uitgevers eist dat ze speelbare online games behouden nadat de server is uitgeschakeld, wint aanzienlijk aan kracht. Nu ruim 39% van het doel van 1 miljoen handtekeningen al is bereikt, is het initiatief dichter dan ooit bij succes. Laten we in de details duiken. Europese gamers verenigen zich Ne

    Jan 16,2025
  • HypeJoe Games onthult aanpasbare shooter: UniqKiller

    UniqKiller: een aanpasbare top-down shooter voor mobiel en pc UniqKiller, ontwikkeld door het in Sao Paulo gevestigde HypeJoe Games, maakt furore op Gamescom Latam en is een top-down shooter die de nadruk legt op uitgebreide speleraanpassing. De prominente gele stand op het evenement trok veel aandacht, evenals dem

    Jan 16,2025