Bahay Balita Iniisip ng Resident Evil Director Game Sucks ang Censorship

Iniisip ng Resident Evil Director Game Sucks ang Censorship

May-akda : Caleb Jan 16,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

Habang malapit nang ipalabas ang Shadows of the Damned: Hella Remastered sa Oktubre, patuloy ang pagpuna na nagta-target sa CERO age rating board ng Japan, habang ipinapahayag ng mga creator ng franchise ang kanilang pagkadismaya sa censorship ng remastered sa bansa.

Sumagitna sina Suda51 at Shinji Mikami sa Shadows Of The Damned's Censorship

Ang CERO Board ng Japan Muling Nag-flak

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

Shadows Of The Damned producer at writer duo na sina Suda51 at Shinji Mikami ay nagpahayag ng kanilang pagkadismaya sa kanilang bansang pinagmulan ng age rating board ng Japan, ang CERO, partikular na bilang tugon sa censored console release ng Shadows of the Damned: Hella Remastered. Sa isang kamakailang panayam sa Japanese gaming news site na GameSpark, hayagang pinuna ng dalawa ang mga paghihigpit na ipinataw ng CERO, na nagtatanong sa proseso ng paggawa ng desisyon sa likod ng mga regulasyong ito.

Si Suda51, na kilala sa kanyang trabaho sa mga pamagat tulad ng Killer7 at No More Heroes series, ay kinumpirma sa GameSpark na ang paparating na remaster ng Shadows of the Damned ay kailangang i-censor para sa paglabas nito sa mga Japanese console. "Kailangan naming maghanda ng dalawang bersyon ng laro, na isang tunay na hamon," sabi niya. "Sa remastering ng laro, kinailangan naming bumuo ng dalawang bersyon nang sabay-sabay, na nagkaroon ng napakalaking epekto sa aming workload at pinalawig ang panahon ng pag-develop."

Ang co-creator na si Shinji Mikami, na kilala sa paggawa sa mga kilalang mature-rated na laro tulad ng Resident Evil, Dino Crisis, at God Hand, ay nasiraan ng loob dahil sa diskarte ng CERO, na nangangatuwiran na ang board ay wala sa pakikipag-ugnayan sa gaming community ngayon. "Sa tingin ko ito ay isang kakaibang sitwasyon para sa mga taong hindi naglalaro na subukang i-censor ang mga gawang ito at pigilan ang mga manlalaro na tamasahin kung ano ang iniaalok ng laro sa kabuuan nito, kahit na may mga manlalaro na gustong tangkilikin ang mga 'nerbiyos' na larong ito. ."

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks

Kabilang sa sistema ng rating ng CERO ang mga klasipikasyon gaya ng CERO D, para sa mga larong angkop lang para sa mga audience na 17 taong gulang at mas matanda, at CERO Z, para sa mga larong limitado sa mga 18 taong gulang at mas matanda. Ang unang yugto sa seryeng Resident Evil, sa pangunguna ni Mikami, ay nagpasimuno sa horror genre at naglalaman ng graphic at nakakatakot na nilalaman. Ang remake nito, na inilabas noong 2015, ay nagpapanatili nitong "signature" gore at horror elements ng serye at na-rate na may Z rating ng CERO board dahil sa likas na katangian nito.

Kinuwestiyon ng Suda51 ang layunin ng mga paghihigpit na ito. "Kung ang mga paghihigpit sa rehiyon ay ipinataw, wala kaming pagpipilian kundi harapin ang mga ito bilang bahagi ng aming trabaho, ngunit palagi akong nagtataka kung ano ang iniisip ng mga tao [at mga tagahanga] na maglalaro ng laro." Idinagdag niya: "Ano ang layunin ng mga paghihigpit na ito? Kanino ang mga paghihigpit na ito ay naglalayon? At least, nararamdaman ko na hindi sila nakatutok sa mga customer na naglalaro ng laro."

Hindi ito ang unang pagkakataon na humarap ang CERO sa mga batikos para sa mga kasanayan nito sa rating. Noong Abril, sa gitna ng paglabas ng Stellar Blade, ipinahayag ni EA Japan General Manager Shaun Noguchi ang kanyang mga alalahanin tungkol sa mga hindi pagkakapare-pareho ng board. Itinuro niya ang pagkakaiba sa pagitan ng desisyon ng CERO na aprubahan ang Stellar Blade na may CERO D (17 ) na rating habang tinatanggihan ang survival horror game ng EA na Dead Space.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Ang Monster Hunter Wilds Armor Sets ay Hindi Na Magiging Eksklusibo sa Kasarian

    Labagin ng "Monster Hunter: Wildlands" ang mga paghihigpit sa kasarian at lahat ng manlalaro ay malayang makakapili ng kagamitan! Magbasa para malaman kung ano ang reaksyon ng mga manlalaro at kung paano binabago ng inobasyong ito ang Fashion Hunting. Monster Hunter: Nagpaalam ang Wildlands sa gear na partikular sa kasarian Ang pangangaso ng fashion ay opisyal na ang tunay na layunin Sa loob ng maraming taon, pinangarap ng mga manlalaro ng Monster Hunter ang isang mundo kung saan ang malaking sandata ay hindi na limitado sa malalakas na mangangaso at ang magaan na palda ay hindi na pinangangalagaan ng mga babaeng karakter. Ngayon, nagkatotoo ang pangarap! Sa livestream ng developer ng Gamescom kahapon para sa Monster Hunter: Wildlands, kinumpirma ng Capcom ang pinakahihintay na pagbabagong ito: Aalisin ang mga paghihigpit sa kasarian sa gear sa paparating na laro. "Sa mga nakaraang laro ng Monster Hunter, magkahiwalay ang male at female gear," sabi ng isang developer ng Capcom habang ipinapakita ang panimulang gamit sa kampo ng laro. "Natutuwa akong kumpirmahin iyon sa Monster Hunter

    Jan 17,2025
  • Watch Dogs: Hinahayaan ka ng Truth na maglaro ng serye ng Ubisoft sa mobile (uri ng)

    Ang serye ng Watch Dogs na nakatuon sa pag-hack ng Ubisoft ay sa wakas ay sumasanga na sa mga mobile device! Gayunpaman, hindi ito ang console-style na karanasan na maaari mong asahan. Sa halip, ang Watch Dogs: Truth, isang interactive na audio adventure, ay inilunsad sa Audible. Hinuhubog ng mga manlalaro ang salaysay sa pamamagitan ng paggawa ng mahahalagang desisyon

    Jan 17,2025
  • Ang Power Rangers: Mighty Force ay Isang Bagong RPG Mula sa Mga Gumawa Ng Doctor Who: Lost in Time

    Nakatutuwang balita para sa mga tagahanga ng Power Rangers! Ang East Side Games, Mighty Kingdom, at Hasbro ay nagsanib-puwersa para maglabas ng bagong laro: Power Rangers: Mighty Force. Magandang balita ba ito o masama? Kayo na ang magdesisyon! Ano ang Kwento? Power Rangers: Nagpapakita ang Mighty Force ng bago at orihinal na storyline. Ang Mgh

    Jan 17,2025
  • Ang Roia ay ang Pinakabagong Tranquil Mobile Game mula sa Award-Winning Indie Studio Emoak

    Ang kahanga-hangang kontribusyon ng mobile gaming sa pagbabago sa disenyo ng laro ay hindi maikakaila. Ang natatangi, walang butones na katangian ng mga smartphone, kasama ng kanilang malawakang apela, ay nagtulak sa mga video game sa mga bagong direksyon na kapana-panabik. Si Roia, isang pangunahing halimbawa, ay perpektong nagpapakita nito. Ang mapag-imbentong puzzle-adventur na ito

    Jan 16,2025
  • Mario at Luigi Brothership Maaaring Maging "Edgier" Ngunit Sinabi ng Nintendo na Hindi

    Mario at Luigi Brothers: Halos pumunta sa "mas hardcore" na ruta, ngunit nixed ito ng Nintendo Ang kinikilalang magkapatid na tubero na sina Mario at Luigi ay maaaring magkaroon ng mas matigas, mas masungit na hitsura sa kanilang pinakabagong laro, ngunit hindi sinasadya ng Nintendo ang ideya. Magbasa para malaman kung paano nabuo ang art direction ng Mario at Luigi: Brotherhood! Ang mga unang larawan nina Mario at Luigi ay magaspang at matigas Subukan ang iba't ibang estilo Mga larawang ibinigay ng Nintendo at Acquire Sa isang artikulo ng "Developer Interview" sa website ng Nintendo noong Disyembre 4, Acquire, ang developer ng "Mario and Luigi: Brotherhood", ay nagsabi na sa ilang yugto ng pag-unlad, ang dalawang Ang imahe ng mga sikat na kapatid ay mas mahigpit at mas masungit, ngunit nadama ng Nintendo na ito ay masyadong naiiba mula sa nakaraang imahe at mawawala ang mga katangian nina Mario at Luigi. Kasama sa mga developer na nakapanayam si Otani mula sa Nintendo Entertainment Planning and Development

    Jan 16,2025
  • Sony Naging Pinakamalaking Shareholder ng Kadokawa bilang isang \"Business Alliance\"

    Ang Sony ay naging pinakamalaking shareholder ng Kadokawa Group at nagtatag ng estratehikong kapital at alyansa sa negosyo! Ang Sony Corporation ay naging pinakamalaking shareholder ng Kadokawa Group sa pamamagitan ng pagtatatag ng strategic capital at mga alyansa sa negosyo. Matuto pa tayo tungkol sa kasunduang ito! Hawak ng Sony ang 10% ng mga bahagi ng Kadokawa. Ang Kadokawa Group ay nagpapanatili ng kalayaan Sa ilalim ng bagong kasunduan sa alyansa, nakuha ng Sony ang humigit-kumulang 12 milyong bagong share sa humigit-kumulang 50 bilyong yen. Ang mga pagbabahaging ito, kasama ang mga nakuha noong Pebrero 2021, ay hawak na ngayon ng Sony ang humigit-kumulang 10% ng Kadokawa Group. Noong Nobyembre sa taong ito, iniulat ng Reuters na binalak ng Sony na makuha ang Kadokawa Group. Gayunpaman, pinahintulutan ng partnership ang Kadokawa Group na mapanatili ang mga independiyenteng operasyon. Gaya ng nakasaad sa press release nito, ang strategic capital at business alliance agreement na ito ay naglalayong palakasin ang ugnayan ng dalawang kumpanya at "maximize ang halaga ng intelektwal na ari-arian ng parehong kumpanya" sa pamamagitan ng magkasanib na pamumuhunan at promosyon, tulad ng: Binago ni Yu ang mga karapatan sa intelektwal na ari-arian ng Kadokawa Group

    Jan 16,2025