Dynasty Warriors: Origins oferuje trudne, ale satysfakcjonujące wrażenia z hack-and-slash, ale jej ustawienia trudności mogą być mylące zarówno dla początkujących, jak i weteranów. Ten przewodnik rozkłada każdą trudność, pomagając wybrać idealne ustawienie dla twojego poziomu umiejętności.
Szybkie linki
-Wszystkie ustawienia trudności -[Która trudność jest najlepsza?](#Who-Difficulty-Is Best)
- [różnice w trudności](#trudności w różnice)
Wszystkie dynastia wojownicy: początki trudności w ustawieniach
Dostępne są cztery poziomy trudności: historyk (łatwy), Wayfarer (normalny), bohater (twardy) i Ultimate Warrior (bardzo twardy). Początkowo dostępne są tylko historyk, Wayfarer i Hero. Ultimate Warrior odblokowuje się po zakończeniu głównego scenariusza dla którejkolwiek z trzech frakcji. Zauważ, że zakończenie bitwy o Ultimate Warrior zarabia trofeum/osiągnięcia, ale zakończenie kampanii nie ma nagród specyficznych dla trudności.
Którzy dynastia Warriors: Początki trudności jest najlepsze?
Historyk jest idealny dla nowicjuszy do gatunku lub graczy priorytetowo traktujących historię. WayFarer zapewnia zrównoważone wrażenia odpowiednie dla większości graczy, nawet tych z ograniczonym doświadczeniem gry Musou/Warriors. Hero jest dobrym punktem wyjścia dla weteranów serii, a Ultimate Warrior oferuje ostateczny test dla doświadczonych graczy po odblokowaniu go-idealny do maksymalizacji wyzwań podczas zajęć po grze.
Trudność można dostosować między bitwami za pośrednictwem menu w grze bez wpływu na postęp historii.
Trudność różnice w dynastii wojowników: pochodzenie
historyk upraszcza walkę: wszystkie ataki wroga są łatwo zablokowane, oszałamiające wrogów i wypełnienie miernika Musou jest łatwiejsze, a zarządzanie odwagą jest mniej krytyczne. Bohater zwiększa siłę i agresję wroga, zmniejsza parry/unikanie okien, usuwa krople bułki i zmniejsza odwagę po blokowaniu. Punkty umiejętności i złote nagrody są również nieznacznie zmniejszone. Ultimate Warrior intensyfikuje wyzwania bohatera z jeszcze ściślejszymi oknami czasowymi i znacznie niższymi nagrodami bitwami.